Creature linking template

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(flag)
(flag)
Строка 98: Строка 98:
| 0x0800 || 2048 || FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_ALIVE
| 0x0800 || 2048 || FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_ALIVE
|}
|}
-
''Примечание:
+
''Примечание:<br>
-
X_ON_Y - Происходит действие X на событие Y
+
X_ON_Y - Происходит действие X на событие Y<br>
-
TO_X - Подчиненное существо вызывает действие X для главного(обратный случай).
+
TO_X - Подчиненное существо вызывает действие X для главного(обратный случай)<br>
-
So, a very custom entry would be:.<br>
+
So, a very custom entry would be:<br>
-
(add, map, boss, 7) which would link the add(s) of entry add to the boss of entry boss like the following:.<br>
+
(add, map, boss, 7) which would link the add(s) of entry add to the boss of entry boss like the following:<br>
-
When the boss aggroes and enemy, the add(s) will aggro, (flag 1).<br>
+
When the boss aggroes and enemy, the add(s) will aggro, (flag 1)<br>
-
when an add aggroes, the boss (and then-as of flag1- all other other adds) will aggro (flag 2).<br>
+
when an add aggroes, the boss (and then-as of flag1- all other other adds) will aggro (flag 2)<br>
when the boss evades, the adds will respawn (flag 4)''
when the boss evades, the adds will respawn (flag 4)''

Версия 14:38, 16 октября 2011

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `creature_linking_template`

Содержит данные о производимых действиях над существами при определенных условиях.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Extra Comments
entry int(10) unsigned NO PRI auto_increment creature_template.entry of the slave mob that is linked
map mediumint(8) unsigned NO PRI Id of map of the mobs
master_entry int(10) unsigned NO master to trigger events
flag mediumint(8) unsigned NO flag - describing what should happen when

Описание полей

entry

Идентификатор существа(подчиненное), которое участвует в действии. См. creature_template.entry.

map

Идентификатор карты, на которой происходит действие и находятся существа. См. Maps.dbc.

master_entry

Идентификатор существа(главное), которое начинает действие. См. creature_template.entry.

flag

Значение флага действия.

Флаг Значение Описание
0x0001 1 FLAG_AGGRO_ON_AGGRO
0x0002 2 FLAG_TO_AGGRO_ON_AGGRO
0x0004 4 FLAG_RESPAWN_ON_EVADE
0x0008 8 FLAG_TO_RESPAWN_ON_EVADE
0x0010 16 FLAG_DESPAWN_ON_DEATH
0x0020 32 FLAG_SELFKILL_ON_DEATH
0x0040 64 FLAG_RESPAWN_ON_DEATH
0x0080 128 FLAG_RESPAWN_ON_RESPAWN
0x0100 256 FLAG_DESPAWN_ON_RESPAWN
0x0200 512 FLAG_FOLLOW
0x0400 1024 FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_DEAD
0x0800 2048 FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_ALIVE

Примечание:
X_ON_Y - Происходит действие X на событие Y
TO_X - Подчиненное существо вызывает действие X для главного(обратный случай)

So, a very custom entry would be:
(add, map, boss, 7) which would link the add(s) of entry add to the boss of entry boss like the following:
When the boss aggroes and enemy, the add(s) will aggro, (flag 1)
when an add aggroes, the boss (and then-as of flag1- all other other adds) will aggro (flag 2)
when the boss evades, the adds will respawn (flag 4)

Личные инструменты