Creature linking template

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(1 промежуточная версия не показана)
Строка 65: Строка 65:
|0
|0
|
|
-
|
+
|search_range - describing in which range (spawn-coords) master and slave are linked together
|}
|}
Строка 80: Строка 80:
====flag====
====flag====
Значение флага действия.
Значение флага действия.
-
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
+
{{:creature_linking_flag}}
-
! Флаг !! Значение !! Название !! Описание
+
-
|-
+
-
| 0x0001 || 1 || FLAG_AGGRO_ON_AGGRO || Если мастер аггро - подчиненный аггро
+
-
|-
+
-
| 0x0002 || 2 || FLAG_TO_AGGRO_ON_AGGRO || Если подчиненный аггро - мастер аггро
+
-
|-
+
-
| 0x0004 || 4 || FLAG_RESPAWN_ON_EVADE || Если мастер выходит из боя - подчиненный спавн
+
-
|-
+
-
| 0x0008 || 8 || FLAG_TO_RESPAWN_ON_EVADE || Если подчиненный выходит из боя - мастер спавн
+
-
|-
+
-
| 0x0010 || 16 || FLAG_DESPAWN_ON_DEATH || Если мастер убит - подчиненный деспавн
+
-
|-
+
-
| 0x0020 || 32 || FLAG_SELFKILL_ON_DEATH || Если мастер убит - подчиненный самоубийство
+
-
|-
+
-
| 0x0040 || 64 || FLAG_RESPAWN_ON_DEATH || Если мастер убит - подчиненный спавн
+
-
|-
+
-
| 0x0080 || 128 || FLAG_RESPAWN_ON_RESPAWN || Если мастер респавн - подчиненный респавн
+
-
|-
+
-
| 0x0100 || 256 || FLAG_DESPAWN_ON_RESPAWN || Если мастер респавн - подчиненный деспавн(подчиненный != мастер)
+
-
|-
+
-
| 0x0200 || 512 || FLAG_FOLLOW || Подчиненный следует за мастером
+
-
|-
+
-
| 0x0400 || 1024 || FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_DEAD || Если мастер мертв - подчиненный не может быть спавн
+
-
|-
+
-
| 0x0800 || 2048 || FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_ALIVE || Если мастер жив - подчиненный не может быть спавн
+
-
|-
+
-
| 0x1000 || 4096 || FLAG_DESPAWN_ON_EVADE || Если мастер в эвейд - подчиненный деспавн
+
-
|}
+
-
''Примечание:<br>
+
-
X_ON_Y - Происходит действие X на событие Y<br>
+
-
TO_X - Подчиненное существо вызывает действие X для главного(обратный случай)<br>
+
-
So, a very custom entry would be:<br>
 
-
(add, map, boss, 7) which would link the add(s) of entry add to the boss of entry boss like the following:<br>
 
-
When the boss aggroes and enemy, the add(s) will aggro, (flag 1)<br>
 
-
when an add aggroes, the boss (and then-as of flag1- all other other adds) will aggro (flag 2)<br>
 
-
when the boss evades, the adds will respawn (flag 4)''
 
====search_range====
====search_range====
Дистанция между мастером и подчиненным.
Дистанция между мастером и подчиненным.

Текущая версия на 19:24, 3 января 2013

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `creature_linking_template`

Содержит данные о производимых действиях над шаблоном существа при определенных условиях.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Extra Comments
entry mediumint(8) unsigned NO PRI 0 creature_template.entry of the slave mob that is linked
map smallint(5) unsigned NO PRI 0 Id of map of the mobs
master_entry mediumint(8) unsigned NO 0 master to trigger events
flag mediumint(8) unsigned NO 0 flag - describing what should happen when
search_range mediumint(8) unsigned NO 0 search_range - describing in which range (spawn-coords) master and slave are linked together

Описание полей

entry

Идентификатор существа(подчиненное), которое участвует в действии. См. creature_template.entry.

map

Идентификатор карты, на которой происходит действие и находятся существа. См. Maps.dbc.

master_entry

Идентификатор существа(главное), которое начинает действие. См. creature_template.entry.

flag

Значение флага действия.

Флаг Значение Название Описание
0x0001 1 FLAG_AGGRO_ON_AGGRO Если мастер аггро - подчиненный аггро
0x0002 2 FLAG_TO_AGGRO_ON_AGGRO Если подчиненный аггро - мастер аггро
0x0004 4 FLAG_RESPAWN_ON_EVADE Если мастер выходит из боя - подчиненный спавн
0x0008 8 FLAG_TO_RESPAWN_ON_EVADE Если подчиненный выходит из боя - мастер спавн
0x0010 16 FLAG_DESPAWN_ON_DEATH Если мастер убит - подчиненный деспавн
0x0020 32 FLAG_SELFKILL_ON_DEATH Если мастер убит - подчиненный самоубийство
0x0040 64 FLAG_RESPAWN_ON_DEATH Если мастер убит - подчиненный спавн
0x0080 128 FLAG_RESPAWN_ON_RESPAWN Если мастер респавн - подчиненный респавн
0x0100 256 FLAG_DESPAWN_ON_RESPAWN Если мастер респавн - подчиненный деспавн(подчиненный != мастер)
0x0200 512 FLAG_FOLLOW Подчиненный следует за мастером
0x0400 1024 FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_DEAD Если мастер мертв - подчиненный не может быть спавн
0x0800 2048 FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_ALIVE Если мастер жив - подчиненный не может быть спавн
0x1000 4096 FLAG_DESPAWN_ON_EVADE Если мастер в эвейд - подчиненный деспавн
0x2000 8192 FLAG_DESPAWN_ON_DESPAWN Если мастер деспавн - подчиненный деспавн

Примечание:
X_ON_Y - Происходит действие X на событие Y
TO_X - Подчиненное существо вызывает действие X для главного(обратный случай)

So, a very custom entry would be:
(add, map, boss, 7) which would link the add(s) of entry add to the boss of entry boss like the following:
When the boss aggroes and enemy, the add(s) will aggro, (flag 1)
when an add aggroes, the boss (and then-as of flag1- all other other adds) will aggro (flag 2)
when the boss evades, the adds will respawn (flag 4)

search_range

Дистанция между мастером и подчиненным.

Личные инструменты