Creature movement

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(script_id)
Строка 189: Строка 189:
====script_id====
====script_id====
-
Номер скрипта из таблицы [[creature_movement_scripts]].
+
Номер скрипта из таблицы [[dbscripts_on_creature_movement#id|dbscripts_on_creature_movement.id]].
====text====
====text====

Версия 10:04, 18 ноября 2012

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `creature_movement`

Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. Обычно эта таблица заполняется путем. WP команды (и её подкомандами) в мире.

Обратите внимание, что существо, чтобы использовать точки, должно иметь MovementType = 2.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Comments
id int(10) unsigned NO PRI 0 Creature GUID
point mediumint(8) unsigned NO PRI 0
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
waittime int(10) unsigned NO 0
script_id int(10) unsigned NO 0
text1 int(11) NO 0
text2 int(11) NO 0
text3 int(11) NO 0
text4 int(11) NO 0
text5 int(11) NO 0
emote mediumint(8) unsigned NO 0
spell mediumint(8) unsigned NO 0
wpguid int(11) NO 0
orientation float NO 0
model1 mediumint(9) NO 0
model2 mediumint(9) NO 0


Описание полей

id

Номер существа (НЕ шаблонный ID). Смотри creature.guid.

point

Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.

position_x

X координата точки передвижения.

position_y

Y координата точки передвижения.

position_z

Z координата точки передвижения.

waittime

Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.

script_id

Номер скрипта из таблицы dbscripts_on_creature_movement.id.

text

Номер текста, который существо будет говорить после того, как достигнет точки. Есть до 5 различных текстов, из которых существо будет случайным образом выбирать один, когда достигнет точки. Смотри db_script_string.

emote

Номер эмоции, которую существо будет выполнять как только дойдёт до точки передвижения. Существуют два вида эмоций, которые существа могут выполнить. В первом типе OneShot эмоции, существо будет выполнять эмоцию, а затем возвращаться в исходное положение. Во втором, State эмоции, существо выполняет эмоции и будет оставаться в этом положении.

spell

Номер заклинания, которое существо скастует как только он дойдет до точки. Заклинания будут кастоваться на себя.

wpguid

Глобальный номер (GUID) точки перемещения, в которой существо будет отображаться.

orientation

Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.

model1

Модель, в которую превратиться существо когда достигнет точки передвижения. Смотри creaturedisplayinfo.dbc.

model2

Модель, в которую превратиться существо когда покинет точку передвижения.

Личные инструменты