Creature movement

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 56: Строка 56:
|-
|-
|[[#position_z|position_z]]
|[[#position_z|position_z]]
 +
|float
 +
|
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#orientation|orientation]]
|float
|float
|
|
Строка 79: Строка 87:
|
|
|-
|-
-
|[[#orientation|orientation]]
+
|[[#comment|comment]]
-
|float
+
|text
 +
|
 +
|
|
|
-
|NO
 
|
|
-
|0
 
|
|
|}
|}

Текущая версия на 17:37, 14 июня 2018

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `creature_movement`

Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. Обычно эта таблица заполняется путем. WP команды (и её подкомандами) в мире.

Обратите внимание, что существо, чтобы использовать точки, должно иметь MovementType = 2.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Comments
id int(10) unsigned NO PRI 0 Creature GUID
point mediumint(8) unsigned NO PRI 0
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
orientation float NO 0
waittime int(10) unsigned NO 0
script_id int(10) unsigned NO 0
comment text


Описание полей

id

Номер существа (НЕ шаблонный ID). Смотри creature.guid.

point

Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.

position_x

X координата точки передвижения.

position_y

Y координата точки передвижения.

position_z

Z координата точки передвижения.

waittime

Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.

script_id

Номер скрипта из таблицы dbscripts_on_creature_movement.id.

orientation

Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.

Личные инструменты