Creature movement

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Перевел\Исправил)
 
(14 промежуточных версий не показаны.)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
-
Назад к списку таблиц [[mangosdb_struct|world database]].
+
[[Category: Mangos world database tables]]
 +
К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]].
Строка 16: Строка 17:
|'''Field'''
|'''Field'''
|'''Type'''
|'''Type'''
 +
|'''Attributes'''
|'''Null'''
|'''Null'''
|'''Key'''
|'''Key'''
|'''Default'''
|'''Default'''
-
|'''Extra'''
+
|'''Comments'''
|-
|-
|[[#id|id]]
|[[#id|id]]
-
|int(10) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|PRI
|PRI
|0
|0
-
|
+
|Creature GUID
|-
|-
|[[#point|point]]
|[[#point|point]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|PRI
|PRI
Строка 37: Строка 41:
|[[#position_x|position_x]]
|[[#position_x|position_x]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 44: Строка 49:
|[[#position_y|position_y]]
|[[#position_y|position_y]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 51: Строка 57:
|[[#position_z|position_z]]
|[[#position_z|position_z]]
|float
|float
-
|NO
 
|
|
-
|0
 
-
|
 
-
|-
 
-
|[[#waittime|waittime]]
 
-
|int(5) unsigned
 
|NO
|NO
|
|
Строка 63: Строка 63:
|
|
|-
|-
-
|[[#text|text1]]
+
|[[#orientation|orientation]]
-
|int(11)
+
|float
-
|NO
+
|
|
-
|0
 
-
|
 
-
|-
 
-
|[[#text|text2]]
 
-
|int(11)
 
|NO
|NO
|
|
Строка 77: Строка 71:
|
|
|-
|-
-
|[[#text|text3]]
+
|[[#waittime|waittime]]
-
|int(11)
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 84: Строка 79:
|
|
|-
|-
-
|[[#text|text4]]
+
|[[#script_id|script_id]]
-
|int(11)
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 91: Строка 87:
|
|
|-
|-
-
|[[#text|text5]]
+
|[[#comment|comment]]
-
|int(11)
+
|text
-
|NO
+
|
|
-
|0
 
|
|
-
|-
 
-
|[[#emote|emote]]
 
-
|int(10) unsigned
 
-
|YES
 
|
|
-
|0
 
|
|
-
|-
 
-
|[[#spell|spell]]
 
-
|int(5) unsigned
 
-
|YES
 
-
|
 
-
|0
 
-
|
 
-
|-
 
-
|[[#wpguid|wpguid]]
 
-
|int(11)
 
-
|YES
 
-
|
 
-
|0
 
-
|
 
-
|-
 
-
|[[#orientation|orientation]]
 
-
|float
 
-
|YES
 
-
|
 
-
|0
 
-
|
 
-
|-
 
-
|[[#model1|model1]]
 
-
|int(11)
 
-
|YES
 
-
|
 
-
|0
 
-
|
 
-
|-
 
-
|[[#model2|model2]]
 
-
|int(11)
 
-
|YES
 
-
|
 
-
|0
 
|
|
|}
|}
Строка 144: Строка 99:
<big>'''Описание полей'''</big>
<big>'''Описание полей'''</big>
====id====
====id====
-
Номер существа НЕ шаблонный ID). Смотри [[creature#guid|creature.guid]]
+
Номер существа (НЕ шаблонный ID). Смотри [[creature#guid|creature.guid]].
 +
 
====point====
====point====
Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.
Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.
 +
====position_x====
====position_x====
X координата точки передвижения.
X координата точки передвижения.
 +
====position_y====
====position_y====
Y координата точки передвижения.
Y координата точки передвижения.
 +
====position_z====
====position_z====
Z координата точки передвижения.
Z координата точки передвижения.
 +
====waittime====
====waittime====
Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.
Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.
-
====text====
 
-
ID текста, который существо будет говорить после того, как  достигнет точки. Есть до 5 различных текстов, из которых существо будет случайным образом выбирать один, когда достигнет точки. Смотри [[db_script_string]].
 
-
====emote====
+
====script_id====
-
ID эмоции, которую существо будет выполнять как только дойдёт до точки передвижения. Существуют два вида эмоций, которые существа могут выполнить. В первом типе OneShot эмоции, существо будет выполнять эмоцию, а затем возвращаться в исходное положение. Во втором, State эмоции, существо выполняет эмоции и будет оставаться в этом положении.
+
Номер скрипта из таблицы [[dbscripts_on_creature_movement#id|dbscripts_on_creature_movement.id]].
-
====spell====
+
 
-
ID заклинания, которое существо скастует как только он дойдет до точки. Заклинания будут кастоваться на себя.
+
-
====wpguid====
+
-
The GUID of the waypoint wisp that appears to signal where a creature's waypoints are visually.
+
====orientation====
====orientation====
Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.
Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.
-
====model1====
 
-
Модель, в которую превратиться существо когда достигнет точки передвижения. Смотри [[creaturedisplayinfo.dbc]]
 
-
====model2====
 
-
Модель, в которую превратиться существо когда покинет точку передвижения.
 

Текущая версия на 17:37, 14 июня 2018

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `creature_movement`

Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. Обычно эта таблица заполняется путем. WP команды (и её подкомандами) в мире.

Обратите внимание, что существо, чтобы использовать точки, должно иметь MovementType = 2.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Comments
id int(10) unsigned NO PRI 0 Creature GUID
point mediumint(8) unsigned NO PRI 0
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
orientation float NO 0
waittime int(10) unsigned NO 0
script_id int(10) unsigned NO 0
comment text


Описание полей

id

Номер существа (НЕ шаблонный ID). Смотри creature.guid.

point

Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.

position_x

X координата точки передвижения.

position_y

Y координата точки передвижения.

position_z

Z координата точки передвижения.

waittime

Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.

script_id

Номер скрипта из таблицы dbscripts_on_creature_movement.id.

orientation

Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.

Личные инструменты