Creature movement

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Перевел\Исправил)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
-
Back to [[mangosdb_struct|world database]] list of tables.
+
Назад к списку таблиц [[mangosdb_struct|world database]].
-
<big>'''The `creature_movement` table'''</big>
+
<big>'''Таблица `creature_movement`'''</big>
Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. Обычно эта таблица заполняется путем. WP команды (и её подкомандами) в мире.  
Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. Обычно эта таблица заполняется путем. WP команды (и её подкомандами) в мире.  
Строка 12: Строка 12:
-
<big>'''Structure'''</big>
+
<big>'''Структура'''</big>
{| border="1"
{| border="1"
|'''Field'''
|'''Field'''
Строка 142: Строка 142:
-
<big>'''Description of the fields'''</big>
+
<big>'''Описание полей'''</big>
====id====
====id====
-
GUID существа (НЕ шаблонный ID). смотри [[creature#guid|creature.guid]]
+
Номер существа НЕ шаблонный ID). Смотри [[creature#guid|creature.guid]]
====point====
====point====
Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.
Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.

Версия 03:21, 23 февраля 2010

Содержание

Назад к списку таблиц world database.


Таблица `creature_movement`

Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. Обычно эта таблица заполняется путем. WP команды (и её подкомандами) в мире.

Обратите внимание, что существо, чтобы использовать точки, должно иметь MovementType = 2.


Структура

Field Type Null Key Default Extra
id int(10) unsigned NO PRI 0
point int(10) unsigned NO PRI 0
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
waittime int(5) unsigned NO 0
text1 int(11) NO 0
text2 int(11) NO 0
text3 int(11) NO 0
text4 int(11) NO 0
text5 int(11) NO 0
emote int(10) unsigned YES 0
spell int(5) unsigned YES 0
wpguid int(11) YES 0
orientation float YES 0
model1 int(11) YES 0
model2 int(11) YES 0


Описание полей

id

Номер существа НЕ шаблонный ID). Смотри creature.guid

point

Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.

position_x

X координата точки передвижения.

position_y

Y координата точки передвижения.

position_z

Z координата точки передвижения.

waittime

Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.

text

ID текста, который существо будет говорить после того, как достигнет точки. Есть до 5 различных текстов, из которых существо будет случайным образом выбирать один, когда достигнет точки. Смотри db_script_string.

emote

ID эмоции, которую существо будет выполнять как только дойдёт до точки передвижения. Существуют два вида эмоций, которые существа могут выполнить. В первом типе OneShot эмоции, существо будет выполнять эмоцию, а затем возвращаться в исходное положение. Во втором, State эмоции, существо выполняет эмоции и будет оставаться в этом положении.

spell

ID заклинания, которое существо скастует как только он дойдет до точки. Заклинания будут кастоваться на себя.

wpguid

The GUID of the waypoint wisp that appears to signal where a creature's waypoints are visually.

orientation

Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.

model1

Модель, в которую превратиться существо когда достигнет точки передвижения. Смотри creaturedisplayinfo.dbc

model2

Модель, в которую превратиться существо когда покинет точку передвижения.

Личные инструменты