Creature movement

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(spell: Перевел)
(wpguid: Перевел)
Строка 166: Строка 166:
====wpguid====
====wpguid====
-
The GUID of the waypoint wisp that appears to signal where a creature's waypoints are visually.
+
Глобальный номер (GUID) точки перемещения, в которой существо будет отображаться.
 +
 
====orientation====
====orientation====
Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.
Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.

Версия 03:25, 23 февраля 2010

Содержание

Назад к списку таблиц world database.


Таблица `creature_movement`

Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. Обычно эта таблица заполняется путем. WP команды (и её подкомандами) в мире.

Обратите внимание, что существо, чтобы использовать точки, должно иметь MovementType = 2.


Структура

Field Type Null Key Default Extra
id int(10) unsigned NO PRI 0
point int(10) unsigned NO PRI 0
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
waittime int(5) unsigned NO 0
text1 int(11) NO 0
text2 int(11) NO 0
text3 int(11) NO 0
text4 int(11) NO 0
text5 int(11) NO 0
emote int(10) unsigned YES 0
spell int(5) unsigned YES 0
wpguid int(11) YES 0
orientation float YES 0
model1 int(11) YES 0
model2 int(11) YES 0


Описание полей

id

Номер существа (НЕ шаблонный ID). Смотри creature.guid

point

Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.

position_x

X координата точки передвижения.

position_y

Y координата точки передвижения.

position_z

Z координата точки передвижения.

waittime

Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.

text

Номер текста, который существо будет говорить после того, как достигнет точки. Есть до 5 различных текстов, из которых существо будет случайным образом выбирать один, когда достигнет точки. Смотри db_script_string.

emote

Номер эмоции, которую существо будет выполнять как только дойдёт до точки передвижения. Существуют два вида эмоций, которые существа могут выполнить. В первом типе OneShot эмоции, существо будет выполнять эмоцию, а затем возвращаться в исходное положение. Во втором, State эмоции, существо выполняет эмоции и будет оставаться в этом положении.

spell

Номер заклинания, которое существо скастует как только он дойдет до точки. Заклинания будут кастоваться на себя.

wpguid

Глобальный номер (GUID) точки перемещения, в которой существо будет отображаться.

orientation

Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.

model1

Модель, в которую превратиться существо когда достигнет точки передвижения. Смотри creaturedisplayinfo.dbc

model2

Модель, в которую превратиться существо когда покинет точку передвижения.

Личные инструменты