Creature movement
Материал из YTDB DataBase
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `creature_movement`
Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. Обычно эта таблица заполняется путем. WP команды (и её подкомандами) в мире.
Обратите внимание, что существо, чтобы использовать точки, должно иметь MovementType = 2.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Comments |
id | int(10) | unsigned | NO | PRI | 0 | Creature GUID |
point | int(10) | unsigned | NO | PRI | 0 | |
position_x | float | NO | 0 | |||
position_y | float | NO | 0 | |||
position_z | float | NO | 0 | |||
waittime | int(5) | unsigned | NO | 0 | ||
script_id | mediumint(5) | unsigned | NO | 0 | ||
text1 | int(11) | NO | 0 | |||
text2 | int(11) | NO | 0 | |||
text3 | int(11) | NO | 0 | |||
text4 | int(11) | NO | 0 | |||
text5 | int(11) | NO | 0 | |||
emote | int(10) | unsigned | YES | 0 | ||
spell | int(5) | unsigned | YES | 0 | ||
wpguid | int(11) | YES | 0 | |||
orientation | float | YES | 0 | |||
model1 | int(11) | YES | 0 | |||
model2 | int(11) | YES | 0 |
Описание полей
id
Номер существа (НЕ шаблонный ID). Смотри creature.guid.
point
Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.
position_x
X координата точки передвижения.
position_y
Y координата точки передвижения.
position_z
Z координата точки передвижения.
waittime
Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.
script_id
Номер скрипта из таблицы creature_movement_scripts.
text
Номер текста, который существо будет говорить после того, как достигнет точки. Есть до 5 различных текстов, из которых существо будет случайным образом выбирать один, когда достигнет точки. Смотри db_script_string.
emote
Номер эмоции, которую существо будет выполнять как только дойдёт до точки передвижения. Существуют два вида эмоций, которые существа могут выполнить. В первом типе OneShot эмоции, существо будет выполнять эмоцию, а затем возвращаться в исходное положение. Во втором, State эмоции, существо выполняет эмоции и будет оставаться в этом положении.
spell
Номер заклинания, которое существо скастует как только он дойдет до точки. Заклинания будут кастоваться на себя.
wpguid
Глобальный номер (GUID) точки перемещения, в которой существо будет отображаться.
orientation
Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.
model1
Модель, в которую превратиться существо когда достигнет точки передвижения. Смотри creaturedisplayinfo.dbc.
model2
Модель, в которую превратиться существо когда покинет точку передвижения.