Gameobject

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(position_z)
Строка 133: Строка 133:
-
<big>'''Описание полей таблицы '''</big>
+
<big>'''Описание полей'''</big>
====guid====
====guid====
Уникальный номер.
Уникальный номер.

Версия 18:36, 29 июля 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `gameobject`

Таблица определяет местоположение, ориентацию и другие характеристики игровых объектов.


Структура

Поле Тип Пусто Ключ Дефолт Экстра
guid int(10) unsigned NO PRI None auto_increment
id int(10) unsigned NO 0
map int(10) unsigned NO 0
spawnMask tinyint(3) unsigned NO 1
phaseMask smallint(5) unsigned NO 1
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
orientation float NO 0
rotation0 float NO 0
rotation1 float NO 0
rotation2 float NO 0
rotation3 float NO 0
spawntimesecs int(10) unsigned NO 0
animprogress int(10) unsigned NO 0
state int(10) unsigned NO 1


Описание полей

guid

Уникальный номер.

id

Идентификатор шаблона объекта. Смотри gameobject_template.entry.

map

Номер карты. Смотри Maps.dbc

spawnMask

Маска спавна ГО:

Значение Комментарий
0 не спавнится
1 Спавнится только на обычных версиях карт
2 Спавнится только на героических версиях карт
3 Спавнится на всех версиях карт

phaseMask

Маска действующей ауры:

1 Виден всегда
64 Объект видят только игроки Орды
128 Объект видят только игроки Альянса
65535 Объект виден во всех фазах

ПРИМЕР: Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (phaseMask=257) Данная аура позволит увидеть вам объекты фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. Тоесть вы увидете все игровые объекты у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).

position_x

Позиция по Х координате.

position_y

Позиция по Y координате.

position_z

Позиция по Z координате.

orientation

Ориентация объекта. (Север = 0, Юг = 3.14159)

rotation0

!Нет описания!

rotation1

!Нет описания!

rotation2

!Нет описания!

rotation3

!Нет описания!

spawntimesecs

Время респавна в секундах.

Использование отрицательного значения приведет к запуску режима "despawned"

animprogress

Как таково значение данного поля не известно, на на скольку удалось выяснить при использование типа ГО 33 и значении поля 0 разрушение объекта не отображается(может и отображается но очень быстро, что не возможно это заметить)

state

Только для сундуков.

  • 1 = закрыт
  • 0 = открыт
Личные инструменты