Gameobject

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(phaseMask)
Строка 162: Строка 162:
| 2 || Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (257)
| 2 || Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (257)
|}
|}
 +
Данная аура позволит увидеть вам объекты/юниты фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. тоесть вы увидете все Го/юниты у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).
====position_x====
====position_x====

Версия 01:38, 21 марта 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `gameobject`

Таблица определяет местоположение, ориентацию и другие характеристики игровых объектов.


Структура

Поле Тип Пусто Ключ Дефолт Экстра
guid int(10) unsigned NO PRI None auto_increment
id int(10) unsigned NO 0
map int(10) unsigned NO 0
spawnMask tinyint(3) unsigned NO 1
phaseMask smallint(5) unsigned NO 1
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
orientation float NO 0
rotation0 float NO 0
rotation1 float NO 0
rotation2 float NO 0
rotation3 float NO 0
spawntimesecs int(10) unsigned NO 0
animprogress int(10) unsigned NO 0
state int(10) unsigned NO 1


Описание полей таблицы

guid

Уникальный номер.

id

Идентификатор шаблона объекта. Смотри gameobject_template.entry.

map

Номер карты. Смотри Maps.dbc

spawnMask

Маска спавна ГО:

Значение Комментарий
0 не спавнится
1 Спавнится только на обычных версиях карт
2 Спавнится только на героических версиях карт
3 Спавнится на всех версиях карт

phaseMask

Маска действующей ауры:

1 Виден всегда
2 Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (257)

Данная аура позволит увидеть вам объекты/юниты фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. тоесть вы увидете все Го/юниты у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).

position_x

The X position.

position_y

The Y position.

position_z

The Z position.

orientation

The orientation. (North = 0, South = 3.14159)

rotation0

rotation1

rotation2

rotation3

spawntimesecs

Time in seconds for this object to respawn.

Using a negative value will result in the object starting out by being "despawned" until a script will spawn it. It will then despawn after the amount of time specified here has passed.

animprogress

Not really known what this is used for at this time. However, always set it to 100 for chests.

state

Только для сундуков.

  • 1 = закрыт
  • 0 = открыт
Личные инструменты