Gameobject battleground

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
 +
[[Category: Mangos world database tables]]
К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]].
К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]].
 +
<big>'''Таблица `gameobject_battleground`'''</big>
<big>'''Таблица `gameobject_battleground`'''</big>
Строка 11: Строка 13:
<big>'''Структура'''</big>
<big>'''Структура'''</big>
{| border="1"
{| border="1"
-
|'''Поле'''
+
|'''Field'''
-
|'''Тип'''
+
|'''Type'''
-
|'''Пусто'''
+
|'''Attributes'''
-
|'''Ключ'''
+
|'''Null'''
-
|'''Дефолт'''
+
|'''Default'''
 +
|'''Key'''
 +
|'''Comments'''
|-
|-
|[[#guid|guid]]
|[[#guid|guid]]
-
|int(10) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
 +
|
|PRI
|PRI
-
|NULL
+
|GameObject\'s GUID
|-
|-
|[[#event1|event1]]
|[[#event1|event1]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
-
|NULL
+
|
 +
|main event
|-
|-
|[[#event2|event2]]
|[[#event2|event2]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
-
|NULL
+
|
 +
|sub event
|}
|}
Строка 40: Строка 50:
====guid====
====guid====
-
Уникальный идентификатор для game object. Это поле является уникальным для всех game object, значения берутся из таблицы [[gameobject#GUID|gameobject.GUID]].
+
Уникальный идентификатор для gameobject. Это поле является уникальным для всех gameobject, значениt берется из [[gameobject#GUID|gameobject.GUID]].
====event1====
====event1====

Текущая версия на 17:19, 10 декабря 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `gameobject_battleground`

Эта таблица содержит данные о событиях с ГО на поле боя (Бг).


Структура

Field Type Attributes Null Default Key Comments
guid int(10) unsigned NO PRI GameObject\'s GUID
event1 tinyint(3) unsigned NO main event
event2 tinyint(3) unsigned NO sub event


Описание полей таблицы

guid

Уникальный идентификатор для gameobject. Это поле является уникальным для всех gameobject, значениt берется из gameobject.GUID.

event1

Главное событие.

event2

Дополнительное событие.

Личные инструменты