Gameobject respawn

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 12: Строка 12:
<big>'''Структура'''</big>
<big>'''Структура'''</big>
{| border="1"
{| border="1"
-
|'''Поле'''
+
|'''Field'''
-
|'''Тип'''
+
|'''Type'''
-
|'''Пусто'''
+
|'''Attributes'''
-
|'''Ключ'''
+
|'''Null'''
-
|'''Дефолт'''
+
|'''Default'''
-
|'''Экстра'''
+
|'''Key'''
 +
|'''Comments'''
|-
|-
|[[#guid|guid]]
|[[#guid|guid]]
-
|int(11) unsigned
+
|int(11)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|PRI
|PRI
Строка 28: Строка 30:
|[[#respawntime|respawntime]]
|[[#respawntime|respawntime]]
|bigint(40)
|bigint(40)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 34: Строка 37:
|-
|-
|[[#instance|instance]]
|[[#instance|instance]]
-
|int(11) unsigned
+
|int(11)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|PRI
|PRI

Версия 16:37, 17 августа 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `gameobject_respawn`

Содержит записи о времени респавна игровых объектов. В случае крэша сервера, эта таблица содержит данные респавна объектов, что позволяет избежать немедленно респавна при перезапуске сервера.


Структура

Field Type Attributes Null Default Key Comments
guid int(11) unsigned NO PRI 0
respawntime bigint(40) NO 0
instance int(11) unsigned NO PRI 0


Описание полей

guid

Идентификатор объекта. Смотри gameobject.guid.

respawntime

Время респавна объекта в формате Unix time.

instance

Если объект привязан к инсту, эта область хранит ID инста, где этот объект должен респавнуться.

Личные инструменты