Gameobject respawn
Материал из YTDB DataBase
(Различия между версиями)
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
(4 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| __TOC__ | | __TOC__ | ||
|} | |} | ||
- | К описанию таблиц [[ | + | [[Category: Mangos characters database tables]] |
+ | К описанию таблиц [[Charactersdb_struct|базы данных characters]]. | ||
Строка 21: | Строка 22: | ||
|- | |- | ||
|[[#guid|guid]] | |[[#guid|guid]] | ||
- | |int( | + | |int(10) |
|unsigned | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
+ | |0 | ||
|PRI | |PRI | ||
- | | | + | |Global Unique Identifier |
- | + | ||
|- | |- | ||
|[[#respawntime|respawntime]] | |[[#respawntime|respawntime]] | ||
- | |bigint( | + | |bigint(20) |
- | | | + | |unsigned |
|NO | |NO | ||
- | |||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[#instance|instance]] | |[[#instance|instance]] | ||
- | | | + | |mediumint(8) |
|unsigned | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
+ | |0 | ||
|PRI | |PRI | ||
- | |||
| | | | ||
|} | |} |
Текущая версия на 16:40, 16 июля 2011
|
К описанию таблиц базы данных characters.
Таблица `gameobject_respawn`
Содержит записи о времени респавна игровых объектов. В случае крэша сервера, эта таблица содержит данные респавна объектов, что позволяет избежать немедленно респавна при перезапуске сервера.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Default | Key | Comments |
guid | int(10) | unsigned | NO | 0 | PRI | Global Unique Identifier |
respawntime | bigint(20) | unsigned | NO | 0 | ||
instance | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | PRI |
Описание полей
guid
Идентификатор объекта. Смотри gameobject.guid.
respawntime
Время респавна объекта в формате Unix time.
instance
Если объект привязан к инсту, эта область хранит ID инста, где этот объект должен респавнуться.