Gameobject respawn

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
-
К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]].
+
[[Category: Mangos characters database tables]]
 +
К описанию таблиц [[Charactersdb_struct|базы данных characters]].
Строка 21: Строка 22:
|-
|-
|[[#guid|guid]]
|[[#guid|guid]]
-
|int(11)
+
|int(10)
|unsigned
|unsigned
|NO
|NO
Строка 29: Строка 30:
|-
|-
|[[#respawntime|respawntime]]
|[[#respawntime|respawntime]]
-
|bigint(40)
+
|bigint(20)
-
|
+
|unsigned
|NO
|NO
 +
|0
|
|
|
|
-
|0
 
|-
|-
|[[#instance|instance]]
|[[#instance|instance]]
-
|int(11)
+
|mediumint(8)
|unsigned
|unsigned
|NO
|NO

Текущая версия на 16:40, 16 июля 2011

Содержание

К описанию таблиц базы данных characters.


Таблица `gameobject_respawn`

Содержит записи о времени респавна игровых объектов. В случае крэша сервера, эта таблица содержит данные респавна объектов, что позволяет избежать немедленно респавна при перезапуске сервера.


Структура

Field Type Attributes Null Default Key Comments
guid int(10) unsigned NO 0 PRI Global Unique Identifier
respawntime bigint(20) unsigned NO 0
instance mediumint(8) unsigned NO 0 PRI


Описание полей

guid

Идентификатор объекта. Смотри gameobject.guid.

respawntime

Время респавна объекта в формате Unix time.

instance

Если объект привязан к инсту, эта область хранит ID инста, где этот объект должен респавнуться.

Личные инструменты