Gameobject respawn

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(1 промежуточная версия не показана)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
-
Вернуться к [[charactersdb_struct|characters database]] списку таблиц.
+
[[Category: Mangos characters database tables]]
 +
К описанию таблиц [[Charactersdb_struct|базы данных characters]].
Строка 30: Строка 31:
|[[#respawntime|respawntime]]
|[[#respawntime|respawntime]]
|bigint(20)
|bigint(20)
-
|
+
|unsigned
|NO
|NO
|0
|0

Текущая версия на 16:40, 16 июля 2011

Содержание

К описанию таблиц базы данных characters.


Таблица `gameobject_respawn`

Содержит записи о времени респавна игровых объектов. В случае крэша сервера, эта таблица содержит данные респавна объектов, что позволяет избежать немедленно респавна при перезапуске сервера.


Структура

Field Type Attributes Null Default Key Comments
guid int(10) unsigned NO 0 PRI Global Unique Identifier
respawntime bigint(20) unsigned NO 0
instance mediumint(8) unsigned NO 0 PRI


Описание полей

guid

Идентификатор объекта. Смотри gameobject.guid.

respawntime

Время респавна объекта в формате Unix time.

instance

Если объект привязан к инсту, эта область хранит ID инста, где этот объект должен респавнуться.

Личные инструменты