Gameobject respawn
Материал из YTDB DataBase
(Различия между версиями)
KiriX (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «{| align="right" | __TOC__ |} Back to world database list of tables. <big>'''The `gameobject_respawn` table'''</big> This table holds the resp…») |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
(8 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| __TOC__ | | __TOC__ | ||
|} | |} | ||
- | + | [[Category: Mangos characters database tables]] | |
+ | К описанию таблиц [[Charactersdb_struct|базы данных characters]]. | ||
- | <big>''' | + | <big>'''Таблица `gameobject_respawn`'''</big> |
- | + | Содержит записи о времени респавна игровых объектов. В случае крэша сервера, эта таблица содержит данные респавна объектов, что позволяет избежать немедленно респавна при перезапуске сервера. | |
- | <big>''' | + | <big>'''Структура'''</big> |
{| border="1" | {| border="1" | ||
|'''Field''' | |'''Field''' | ||
|'''Type''' | |'''Type''' | ||
+ | |'''Attributes''' | ||
|'''Null''' | |'''Null''' | ||
- | |||
|'''Default''' | |'''Default''' | ||
- | |''' | + | |'''Key''' |
+ | |'''Comments''' | ||
|- | |- | ||
|[[#guid|guid]] | |[[#guid|guid]] | ||
- | |int( | + | |int(10) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
+ | |0 | ||
|PRI | |PRI | ||
- | | | + | |Global Unique Identifier |
- | + | ||
|- | |- | ||
|[[#respawntime|respawntime]] | |[[#respawntime|respawntime]] | ||
- | |bigint( | + | |bigint(20) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
- | |||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[#instance|instance]] | |[[#instance|instance]] | ||
- | | | + | |mediumint(8) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
- | |||
|0 | |0 | ||
+ | |PRI | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
- | <big>''' | + | <big>'''Описание полей'''</big> |
====guid==== | ====guid==== | ||
- | + | Идентификатор объекта. Смотри [[gameobject#guid|gameobject.guid]]. | |
====respawntime==== | ====respawntime==== | ||
- | + | Время респавна объекта в формате Unix time. | |
====instance==== | ====instance==== | ||
- | + | Если объект привязан к инсту, эта область хранит ID инста, где этот объект должен респавнуться. |
Текущая версия на 16:40, 16 июля 2011
|
К описанию таблиц базы данных characters.
Таблица `gameobject_respawn`
Содержит записи о времени респавна игровых объектов. В случае крэша сервера, эта таблица содержит данные респавна объектов, что позволяет избежать немедленно респавна при перезапуске сервера.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Default | Key | Comments |
guid | int(10) | unsigned | NO | 0 | PRI | Global Unique Identifier |
respawntime | bigint(20) | unsigned | NO | 0 | ||
instance | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | PRI |
Описание полей
guid
Идентификатор объекта. Смотри gameobject.guid.
respawntime
Время респавна объекта в формате Unix time.
instance
Если объект привязан к инсту, эта область хранит ID инста, где этот объект должен респавнуться.