Gameobject respawn

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{| align="right" | __TOC__ |} Back to world database list of tables. <big>'''The `gameobject_respawn` table'''</big> This table holds the resp…»)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
-
Back to [[mangosdb_struct|world database]] list of tables.
+
К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]].
-
<big>'''The `gameobject_respawn` table'''</big>
+
<big>'''Таблица `gameobject_respawn`'''</big>
-
This table holds the respawn time when game objects should be respawned in the world. In case of a server crash, this table holds the respawn data so that the game objects don't respawn immediately on server restart. How often the respawn time is saved for game objects can be controlled in mangosd.conf at SaveRespawnTimeImmediately. Usually the only objects that despawn and need to be respawned are chests and doors.
+
Содержит записи о времени респавна игровых объектов. В случае крэша сервера, эта таблица содержит данные респавна объектов, что позволяет избежать немедленно респавна при перезапуске сервера.
-
<big>'''Structure'''</big>
+
<big>'''Структура'''</big>
{| border="1"
{| border="1"
-
|'''Field'''
+
|'''Поле'''
-
|'''Type'''
+
|'''Тип'''
-
|'''Null'''
+
|'''Пусто'''
-
|'''Key'''
+
|'''Ключ'''
-
|'''Default'''
+
|'''Дефолт'''
-
|'''Extra'''
+
|'''Экстра'''
|-
|-
|[[#guid|guid]]
|[[#guid|guid]]
Строка 42: Строка 42:
-
<big>'''Description of the fields'''</big>
+
<big>'''Описание полей таблицы '''</big>
====guid====
====guid====
-
The GUID of the game object. See [[gameobject#guid|gameobject.guid]]
+
Идентификатор объекта. Смотри [[gameobject#guid|gameobject.guid]].
====respawntime====
====respawntime====
-
The time when the game object should be respawned in Unix time.
+
Время респавна объекта в формате Unix time.
====instance====
====instance====
-
If the game object belonged in an instance, this field holds the instance ID where this game object should be respawned. Each instance is different depending on the group so this field is vital in keeping track of which game objects should be respawned for which players at what time.
+
Если объект привязан к инсту, эта область держит ID инста, где этот объект должен респавнуться.

Версия 02:03, 21 марта 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `gameobject_respawn`

Содержит записи о времени респавна игровых объектов. В случае крэша сервера, эта таблица содержит данные респавна объектов, что позволяет избежать немедленно респавна при перезапуске сервера.


Структура

Поле Тип Пусто Ключ Дефолт Экстра
guid int(11) unsigned NO PRI 0
respawntime bigint(40) NO 0
instance int(11) unsigned NO PRI 0


Описание полей таблицы

guid

Идентификатор объекта. Смотри gameobject.guid.

respawntime

Время респавна объекта в формате Unix time.

instance

Если объект привязан к инсту, эта область держит ID инста, где этот объект должен респавнуться.

Личные инструменты