Quest template

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(RewSpell: перевод)
(перевел)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
-
Back to [[mangosdb_struct|world database]] list of tables.
+
Назад к списку таблиц [[mangosdb_struct|world database]].
-
<big>'''The `quest_template` table'''</big>
+
<big>'''Таблица `quest_template`'''</big>
-
Contains all basic definitions of quests available.
+
Содержит все основные определения доступных заданий.
-
<big>'''Structure'''</big>
+
<big>'''Структура'''</big>
{| border="1"
{| border="1"
|'''Field'''
|'''Field'''
Строка 861: Строка 861:
|}
|}
-
 
+
<big>'''Описание полей'''</big>
====entry====
====entry====

Версия 06:59, 14 апреля 2010

Содержание

Назад к списку таблиц world database.


Таблица `quest_template`

Содержит все основные определения доступных заданий.


Структура

Field Type Null Key Default Extra
entry int(10) unsigned NO PRI 0
Method tinyint(3) NO 2
ZoneOrSort smallint(6) NO 0
SkillOrClass smallint(6) NO 0
MinLevel tinyint(3) unsigned NO 0
QuestLevel tinyint(3) unsigned NO 0
Type smallint(5) unsigned NO 0
RequiredRaces smallint(5) NO 0
RequiredSkillValue smallint(5) unsigned NO 0
RepObjectiveFaction smallint(5) unsigned NO 0
RepObjectiveValue mediumint(9) NO 0
RequiredMinRepFaction mediumint(5) unsigned NO 0
RequiredMinRepValue mediumint(9) NO 0
RequiredMaxRepFaction mediumint(5) unsigned NO 0
RequiredMaxRepValue mediumint(9) NO 0
SuggestedPlayers mediumint(3) unsigned NO 0
LimitTime int(10) NO 0
QuestFlags smallint(5) unsigned NO 0
SpecialFlags tinyint(3) unsigned NO 0
CharTitleId tinyint(3) unsigned NO 0
PlayersSlain tinyint(3) unsigned NO 0
BonusTalents tinyint(3) unsigned NO 0
PrevQuestId mediumint(9) NO 0
NextQuestId mediumint(9) NO 0
ExclusiveGroup mediumint(9) NO 0
NextQuestInChain mediumint(8) NO 0
SrcItemId mediumint(8) unsigned NO 0
SrcItemCount tinyint(3) NO 0
SrcSpell mediumint(8) NO 0
Title text YES
Details text YES
Objectives text YES
OfferRewardText text YES
RequestItemsText text YES
EndText text YES
ObjectiveText1 text YES
ObjectiveText2 text YES
ObjectiveText3 text YES
ObjectiveText4 text YES
ReqItemId1 mediumint(8) unsigned NO 0
ReqItemId2 mediumint(8) unsigned NO 0
ReqItemId3 mediumint(8) unsigned NO 0
ReqItemId4 mediumint(8) unsigned NO 0
ReqItemCount1 smallint(5) unsigned NO 0
ReqItemCount2 smallint(5) unsigned NO 0
ReqItemCount3 smallint(5) unsigned NO 0
ReqItemCount4 smallint(5) unsigned NO 0
ReqSourceId1 mediumint(8) NO 0
ReqSourceId2 mediumint(8) NO 0
ReqSourceId3 mediumint(8) NO 0
ReqSourceId4 mediumint(8) NO 0
ReqSourceCount1 smallint(5) NO 0
ReqSourceCount2 smallint(5) NO 0
ReqSourceCount3 smallint(5) NO 0
ReqSourceCount4 smallint(5) NO 0
ReqCreatureOrGOId1 mediumint(9) NO 0
ReqCreatureOrGOId2 mediumint(9) NO 0
ReqCreatureOrGOId3 mediumint(9) NO 0
ReqCreatureOrGOId4 mediumint(9) NO 0
ReqCreatureOrGOCount1 int(10) unsigned NO 0
ReqCreatureOrGOCount2 smallint(5) unsigned NO 0
ReqCreatureOrGOCount3 smallint(5) unsigned NO 0
ReqCreatureOrGOCount4 smallint(5) unsigned NO 0
ReqSpellCast1 mediumint(8) unsigned NO 0
ReqSpellCast2 mediumint(8) NO 0
ReqSpellCast3 mediumint(8) NO 0
ReqSpellCast4 mediumint(8) NO 0
RewChoiceItemId1 mediumint(8) unsigned NO 0
RewChoiceItemId2 mediumint(8) unsigned NO 0
RewChoiceItemId3 mediumint(8) unsigned NO 0
RewChoiceItemId4 mediumint(8) unsigned NO 0
RewChoiceItemId5 mediumint(8) unsigned NO 0
RewChoiceItemId6 mediumint(8) unsigned NO 0
RewChoiceItemCount1 smallint(5) unsigned NO 0
RewChoiceItemCount2 smallint(5) unsigned NO 0
RewChoiceItemCount3 smallint(5) unsigned NO 0
RewChoiceItemCount4 smallint(5) unsigned NO 0
RewChoiceItemCount5 smallint(5) unsigned NO 0
RewChoiceItemCount6 smallint(5) unsigned NO 0
RewItemId1 mediumint(8) unsigned NO 0
RewItemId2 mediumint(8) unsigned NO 0
RewItemId3 mediumint(8) unsigned NO 0
RewItemId4 mediumint(8) unsigned NO 0
RewItemCount1 smallint(5) unsigned NO 0
RewItemCount2 smallint(5) unsigned NO 0
RewItemCount3 smallint(5) unsigned NO 0
RewItemCount4 smallint(5) unsigned NO 0
RewRepFaction1 smallint(5) NO 0
RewRepFaction2 smallint(5) NO 0
RewRepFaction3 smallint(5) NO 0
RewRepFaction4 smallint(5) NO 0
RewRepFaction5 smallint(5) NO 0
RewRepValue1 mediumint(9) NO 0
RewRepValue2 mediumint(9) NO 0
RewRepValue3 mediumint(9) NO 0
RewRepValue4 mediumint(9) NO 0
RewRepValue5 mediumint(9) NO 0
RewHonorableKills int(11) NO 0
RewOrReqMoney int(11) NO 0
RewMoneyMaxLevel int(10) unsigned NO 0
RewSpell mediumint(8) unsigned NO 0
RewSpellCast mediumint(8) unsigned NO 0
RewMailTemplateId mediumint(8) unsigned NO 0
RewMailDelaySecs int(11) unsigned NO 0
PointMapId smallint(5) unsigned NO 0
PointX float NO 0
PointY float NO 0
PointOpt mediumint(8) NO
DetailsEmote1 smallint(5) unsigned NO 0
DetailsEmote2 smallint(5) unsigned NO 0
DetailsEmote3 smallint(5) unsigned NO 0
DetailsEmote4 smallint(5) unsigned NO 0
IncompleteEmote smallint(5) unsigned NO 0
CompleteEmote smallint(5) unsigned NO 0
OfferRewardEmote1 smallint(5) unsigned NO 0
OfferRewardEmote2 smallint(5) unsigned NO 0
OfferRewardEmote3 smallint(5) unsigned NO 0
OfferRewardEmote4 smallint(5) unsigned NO 0
StartScript mediumint(8) unsigned NO 0
CompleteScript mediumint(8) unsigned NO 0

Описание полей

entry

Номер(id) квеста. Номер квеста должен быть уникальным.

Method

Доступные значения: 0, 1 или 2. Если значение = 0 то при получении квест уже будет завершен (если убраны условия для завершения квеста).

ZoneOrSort

Это поле определяет, под какой категорией задания заносятся в журнал (список) заданий.

Если значение > 0, то значение представляет номер зоны и берется из AreaTable.dbc.

Если значение < 0 (отрицательное) то учитывается как номер вида задания (задание для определенной професии или класса. Смотри также RequiredSkillValue). Значение берется из QuestSort.dbc.

SkillOrClass

Это поле определяет навык или требования класса для задания, что бы оно было доступено только относительно этих требований.

Если значение > 0 то учитывается как номер навыка из SkillLine.dbc

Если значение < 0 (отрицательное) - номер класса из ChrClasses.dbc

MinLevel

Минимальный уровень, необходимый что бы получить задание.

QuestLevel

Уровень задания. Игрок получает полное количество опыта, только если его уровень меньше или равен 5.

Type

Значение берется из QuestInfo.dbc

ValueType
1Группа
21Жизнь
41PvP
62Рейд
81Подземелье
82Игровое событие
83Легенда
84Сопровождение
85Героическое
88Рейд (10)
89Рейд (25)

RequiredRaces

Расы, которым доступен квест. Если 0 - квест доступен для всех рас.

Race

Значение вычисляется по формуле: 2^(ID-1),ID берется из ChrRaces.dbc

ЗначениеНазвание
1Человек
2Орк
4Дворф
8Ночной эльф
16Нежить
32Таурен
64Гном
128Тролль
256Гоблин Файл:Icon-cata.gif
512Кровавый эльф Файл:Icon-bc.gif
1024Дреней Файл:Icon-bc.gif
2097152Ворген Файл:Icon-cata.gif
Группы
0, 1791 (2099199 Файл:Icon-cata.gif) Все расы
690 (946 Файл:Icon-cata.gif) Только орда
1101 (2098253 Файл:Icon-cata.gif) Только альянс

Пример

0,1791 = Все Расы

690 (2 + 16 + 32 + 128 + 512) = Квест только для Орды

1101 (1 + 4 + 8 + 64 + 1024) = Квест только для Альянса

RequiredSkillValue

Требуемое значение навыка игрока если в SkillOrClass значение > 0 и имеет номер какого либо навыка.

RepObjectiveFaction

Идентификатор фракции для задания достигнуть определенного значения репутации. Берется из Faction.dbc

RepObjectiveValue

Значение репутации, которого игрок должен достигнуть с фракцией в RepObjectiveFaction, как часть задания.

RequiredMinRepFaction

Идентификатор фракции, минимальное значение репутации которой требуется для получения задания. Берется из Faction.dbc

RequiredMinRepValue

Игрок должен иметь данное значение репутации или выше с фракцией в RequiredMinRepFaction для того что бы получить задание.

Нейтральное Neutral 1
Дружественное Friendly 3000
Уважение Honored 9000
Почтение Revered 21000
Превознесение Exalted 42000

RequiredMaxRepFaction

Идентификатор фракции, превышение максимального значения репутации которой не позволит игроку получить задание. Берется из Faction.dbc

RequiredMaxRepValue

Максимальное значение репутации с фракцией в RequiredMaxRepFaction получив которое игрок не сможет взять задание. Если у игрока будет боьше репутации чем значение в этом поле, то он потеряет возможность взять задание.

Нейтральное Neutral 1
Дружественное Friendly 3000
Уважение Honored 9000
Почтение Revered 21000
Превознесение Exalted 42000

SuggestedPlayers

Информация о том, сколько игроков должно объединиться, для выполнения задания.

LimitTime

Время в секундах, в течении которого игрок должен завершить задание.

QuestFlags

Это поле позволяет дополнительно разделить задания по типам. Помимо флагов ежедневный и передача другим, это поле используется для группировки заданий и не является требованием для выполнения задания. Требования задания формируются не нулевыми значениями в других полях таблицы. Кроме того, в то время как действие одних флагов известно, действие других не известно, и комментарии ниже являются всего лишь догадками.

В данный момент (rev 6055), ядро не обрабатывает эти флаги (за исключением флагов ежедневный и передача другим).

Bit Наименование Коментарий
0 QUEST_FLAGS_NONE Нет флага, задание не входит ни в одну из групп.
1 QUEST_FLAGS_STAY_ALIVE Если игрок умрет, задание будет провалено. (?)
2 QUEST_FLAGS_EVENT Задания эскорта или любые задания основанные на событиях. Если игрок в группе, все игроки группы которые могут взять задание, увидят окно подтверждения получения задания.
4 QUEST_FLAGS_EXPLORATION Требует активацию areatrigger.
8 QUEST_FLAGS_SHARABLE Позволяет делиться заданием с другими игроками.
16 QUEST_FLAGS_NONE2 Неизвестно и не используется в данный момент.
32 QUEST_FLAGS_EPIC Эпические классовые задания (охотник) (??)
64 QUEST_FLAGS_RAID Рейд или несколько групп необходимы для выполнения задания.
128 QUEST_FLAGS_TBC Добавлено с или после выхода TBC.
256 QUEST_FLAGS_UNK2 Задание требует дропа вещей которые не требуются для завершения задания (возможно для поля ReqSourceID) (?)
512 QUEST_FLAGS_HIDDEN_REWARDS Награда в виде вещей и денег скрыта в описании задания при его взятии и списке заданий, но получается при выполнении задания.
1024 QUEST_FLAGS_AUTO_REWARDED Эти задания автоматически вознаграждаются при выполнении и не отображается в списке заданий.
2048 QUEST_FLAGS_TBC_RACES Задания стартовой зоны Blood elf/draenei.
4096 QUEST_FLAGS_DAILY Ежедневные повторяемые задания (only flag that the core applies specific behavior for)
8192 QUEST_FLAGS_UNK5 Ежедневные PvP задания в зоне Седые Холмы (может быть все таки Озеро Ледяных Оков?)? Задание можно взять только если у игрока включен режим PvP.

Как и другие флаги, QuestFlags позволяет добавлять несколько типов для задания.

SpecialFlags

Это поле - битовая маска, управляет двумя дополнительными параметрами и может принимать 4 возможных значения.

  • 0: Нет дополнительных параметров
  • 1: Делает задание повторяемым.
  • 2: Делает возможным выполнение задания только при некотором событии (активация areatrigger_involvedrelation, эффект спелла выполнение задания или активация spell_scripts с командой 7 как пример)
  • 3: Делает задание одновременно и повторяемым и выполняемым при некотором событии.

CharTitleId

Идентификатор титула персонажа, который он получает после выполнения задания. Берется из CharTitles.dbc

PlayersSlain

Количество убийств игроков необходимое для выполнения задания.(?)

BonusTalents

Количество очков талантов получаемое игроком при выполнении задания.(?)

PrevQuestId

Если значение > 0: Содержит идентификатор предыдущего задания, которое должно быть выполнено для того что бы взять это задание.

Если значение < 0: Содержит идентификатор родительского задания, которое должно быть активно для того что бы взять это задание.

Смотрите раздел примеров для примера.

NextQuestId

Если значение > 0: Содержит идентификатор следующего задания, если поля PrevQuestId этого задания недостаточно.

Если значение < 0: Содержит идентификатор суб задания, если поля PrevQuestId этого задания недостаточно.

Если задание имеет много альтернативных следующих заданий (специфичные классовые задания идущие после одного общего задания) то должно использоваться поле PrevQuestId этих заданий.

Смотри раздел примеров для примера.

ExclusiveGroup

если ExclusiveGroup > 0

Позволяет создать группу заданий из которых только одно может быть взято и выполнено.

Например, если из заданий 1200, 1201 и 1202 нужно позволить взять только одно, вставьте 1200 в поле ExclusiveGroup всех 3 заданий.

если ExclusiveGroup < 0

Позволяет создать группу заданий в которой все задания должны быть выполнены для того что бы взять следующее.

Например, если задание 1000 является продолжением одного из заданий 1200, 1201 и 1202 и все эти задания имеют одинаковое отрицательное значение ExclusiveGroup, все эти задания должны быть завершены для того что бы взять задание 1000.

Смотрите раздел примеров для примера.

NextQuestInChain

Идентификатор следующего задания если принимает это и выдает следующее одно и то же существо или gameobject. Результат, если вы заканчиваете задание, новое задание отобразится автоматически.

Смотрите раздел примеров для пояснения.

SrcItemId

Идентификатор вещи выдаваемой игроку при взятии задания. Вещь удаляется из инвентаря при отмене задания.

SrcItemCount

Количество выдаваемых вещей из SrcItemId.

SrcSpell

Спелл кастуемый на игрока при взятии задания. Может быть баффом или обучающим спеллом.

Title

Название задания.

Details

Текст задания. Вы можете использовать определенные метки которые будут преобразованы в игре: $B - конец строки, $N - имя, $R - раса, $C - класс, $Gмужской:женский; (мужской и женский могут быть заменены любыми синонимами какими Вы захотите, но смысл должен остаться тем же самым. То есть: мальчик:девочка / мужчина:женщина / сэр:мадам / dude:chick)

Objectives

Цель задания. Если пусто, задание выполняется автоматически и может быть сдано без взятия.

OfferRewardText

Первый текст посылаемый игроку NPC'ом при завершении задания. Вы можете использовать определенные метки которые будут преобразованы в игре: $B - конец строки, $N - имя, $R - раса, $C - класс, $Gмужской:женский; (мужской и женский могут быть заменены любыми синонимами какими Вы захотите, но смысл должен остаться тем же самым. То есть: мальчик:девочка / мужчина:женщина / сэр:мадам / dude:chick)

RequestItemsText

Текст посылаемый игроку при разговоре с NPC, при условии активного но не выполненного задания. (Текст под заголовком "Progress" в Wowhead.) Вы можете использовать определенные метки которые будут преобразованы в игре: $B - конец строки, $N - имя, $R - раса, $C - класс, $Gмужской:женский; (мужской и женский могут быть заменены любыми синонимами какими Вы захотите, но смысл должен остаться тем же самым. То есть: мальчик:девочка / мужчина:женщина / сэр:мадам / dude:chick)

EndText

Used only when SpecialFlags 2 is active. This is the objective text sent to the player describing the external event that is required to complete the quest.

ObjectiveText

Используется для нестандартных текстов, которые отображаются в списке заданий. Пример, "Излечи павшего воина".

ReqItemId

Уникальный номер(ID) вещи из Item_template необходимой для выполнения задания.

ReqItemCount

Количество требуемых вещей.

ReqSourceID

Это идентификатор (ID) предмета из item_template, являющегося источником для создания ReqItemId или каста ReqSpellCast. Позволяет получать игрокам квестовый дроп который не является предметами, необходимыми для завершения задания (ReqItemId предназначен для этого), но необходимы игроку для создания предмета, доставки или каста ReqSpellCast. Только те предметы у которых есть шанс квестового дропа ChanceOrQuestChance < 0 в Item_loot_template должны использоваться здесь как источники.

Пример: Для задания требуется предмет Х, но единственный способ его получить это использование предмета Y. Поэтому предмет Y тоже требуется для задания и его идентификатор (ID) указывается в этом поле. Это требование не указывается в тексте задания, и требуется ядру для того что бы знать, дроп какого предмета не указанного в ReqItemId необходим для выполнения задания.

ReqSourceCount

Максимальное количество копий предмета из ReqSourceID которое игрок сможет собрать (and dropped by the core). Если ReqSourceID !=0 и ReqSourceCount = 0, то лимит на количество предметов отсутствует.

ReqCreatureOrGOId

Значение > 0: Идентификатор (ID) мобов из creature_template которых игрок должен убить/кастануть для выполнения задания.

Значение < 0: Идентификатор (ID) объектов из gameobject_template которые игрок должен активировать для выполнения задания.

Если ReqSpellCast != 0, то на цель необходимо скастовать спелл, иначе убить.

На заметку: если ReqSpellCast != 0 и спелл имеет эффект "начало эвента" или "выполнение задания", это поле можно оставить пустым.

ReqCreatureOrGOCount

Количество убитых мобов или активированных объектов из поля ReqCreatureOrGOId.

ReqSpellCast

Идентификатор (ID) спелла из Spell.dbc, который должен быть скастован для того что бы выполнить задание. Обычно спеллу нужна цель, которая указывается в ReqCreatureOrGOId

И для спеллов с "SpellEffect ImpliciteTargetA-B == 38" сверяться с таблицей Spell_script_target

На заметку: если спелл имеет эффекты "начало эвента" или "выполнение задания", то можно не указывать его цель ReqCreatureOrGOId и количество ReqCreatureOrGOCount.

RewChoiceItemId, RewChoiceItemCount

Идентификатор (ID) предмета из item_template доступного для выбора в качестве награды.

Количество предметов получаемых в качестве награды.

RewItemId, RewItemCount

Идентификатор (ID) предмета из item_template доступного в качестве награды (не на выбор).

Количество предметов.

RewRepFaction, RewRepValue

Идентификатор (Id) фракции (из Faction.dbc) к которой добавятся очки репутации при сдаче задания.

Число на которое увеличится/уменьшится количество репутации с фракцией из RewRepFaction при сдаче задания. Это дополнительная награда репутацией. Обычно награда за задание репутацией с фракцией моба вычисляется и добавляется автоматически.

RewHonorableKills

Число почетных убийств награждаемых очками чести по завершению задания.

Пример: Возьмем значение 15 для задания 8388: На 70 уровне за почетное убийство начисляется 20.9 очков чести. Умножьте это на 15 и получите 313.5, после умножения, значение округляется в большую сторону. Таким образом на 70 уровне награда за это задание составит 314 очков чести.

RewOrReqMoney

Значение > 0: Деньги получаемые при сдаче задания.

Значение < 0: Деньги требуемые для сдачи задания.

RewMoneyMaxLevel

Деньги получаемые чаром на 70 уровне при сдаче задания. Это поле так же контролирует получаемую XP, поскольку XP вычисляется исходя из значения в этом поле следующей формулой. Если задание повторяемое, XP дается за него один раз. Количество XP получаемой чаром зависит от разницы между уровнем чара и уровнем задания.

Формула для вычисления XP по значению из этого поля:
QuestLevel >= 65: XP = RewMoneyMaxLevel / 6.0
QuestLevel == 64: XP = RewMoneyMaxLevel / 4.8
QuestLevel == 63: XP = RewMoneyMaxLevel / 3.6
QuestLevel == 62: XP = RewMoneyMaxLevel / 2.4
QuestLevel == 61: XP = RewMoneyMaxLevel / 1.2
QuestLevel <= 60: XP = RewMoneyMaxLevel / 0.6

RewSpell

Спелл отображаемый в списке заданий, который будет скастован на чара при сдаче задания. Заметьте что этот спелл не будет скастован если значение в поле RewSpellCast не равно нулю. В этом случае будет скастован спелл обозначенный в другом поле, а спелл из этого поля будет всего лишь визуальным оформлением в списке заданий.

Важно: Это поле заполняется из WDB и не должно изменяться.

RewSpellCast

Spell that will always be casted at player when completing the quest. This can be learn spell and player learned some spell in result, or buff spell, for example. If this field is non-zero then this spell will ALWAYS be casted and the spell in RewSpell will not.

NOTE: This field comes straight from the WDB and should not be changed.

RewMailTemplateId

If the quest gives as a reward an item from a possible list of items, the ID here corresponds to the proper loot template in quest_mail_loot_template. According to the rules in that loot template, items "looted" will be sent by mail at the completion of the quest.

RewMailDelaySecs

How many seconds to wait until the mail is sent to the character that turned in a quest rewarding items from a loot template defined in RewMailTemplateId

PointMapId

MapId of a quest point of interest (POI - Point Of Interest). POI will be shown on the map when quest is active.

PointX

X coordinate of quest POI.

PointY

Y coordinate of quest POI.

PointOpt

DetailsEmote

CompleteEmote

Emote played by the related NPC at the time all quest objects are completed.

OfferRewardEmote

Emote played by the NPC at the time the character is rewarded for the quest.

StartScript

ID of the start script. See quest_start_scripts.id

CompleteScript

ID of the end script. See quest_end_scripts.id

Examples

The "rules of engagement" dealing with quests

1. Always use PrevQuestId before using NextQuestId. NextQuestId is considered optional and to be used only when PrevQuestId is not sufficient


Basic quest

Single, stand-alone quest with no prerequisites

    *questA*
PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0        NextQuestInChain = 0        entry = questA

When this quest require another quest to be rewarded

    *questA*
PrevQuestId = questX   NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0        NextQuestInChain = 0        entry = questA

Chain of quests

Player get quests in a strict chain that must be completed in a specific order.

    *questA*
        |
    *questB*
        |
    *questC*
        |
    *questD*
PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0        NextQuestInChain = questB    entry = questA
PrevQuestId = questA   NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0        NextQuestInChain = questC    entry = questB
PrevQuestId = questB   NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0        NextQuestInChain = questD    entry = questC
PrevQuestId = questC   NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0        NextQuestInChain = 0         entry = questD

Chain of quests with multiple start quests.

Player should only be allowed to complete one of three possible

    *questA*     *questB*    *questC*
        \           |           /
          ------ *questD* -----
                    |
                 *questE*
PrevQuestId = 0        NextQuestId = questD   ExclusiveGroup = questA   NextQuestInChain = questD    entry = questA
PrevQuestId = 0        NextQuestId = questD   ExclusiveGroup = questA   NextQuestInChain = questD    entry = questB
PrevQuestId = 0        NextQuestId = questD   ExclusiveGroup = questA   NextQuestInChain = questD    entry = questC
PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0        NextQuestInChain = questE    entry = questD
PrevQuestId = questD   NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0        NextQuestInChain = 0         entry = questE


Chain of quests with multiple start quests.

Player must complete all three initial quests before D becomes available

    *questA*    *questB*    *questC*
        \          |          /
         ------ *questD* -----
                   |
                *questE*
PrevQuestId = 0        NextQuestId = questD   ExclusiveGroup = -questA    NextQuestInChain = questD    entry = questA
PrevQuestId = 0        NextQuestId = questD   ExclusiveGroup = -questA    NextQuestInChain = questD    entry = questB
PrevQuestId = 0        NextQuestId = questD   ExclusiveGroup = -questA    NextQuestInChain = questD    entry = questC
PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = questE    entry = questD
PrevQuestId = questD   NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = 0         entry = questE


Quests with split and a child quest

Completing A unlocks B and C that can be done at the same time. They both need to be completed before D becomes available. X is needed to obtain item for C and this quest should only be available if C is active

                *questA*
                /        \
           *questB     *questC* - *questX*
                \        /
                *questD*
PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0         NextQuestInChain = 0        entry = questA
PrevQuestId = questA   NextQuestId = questD   ExclusiveGroup = -questB   NextQuestInChain = 0        entry = questB
PrevQuestId = questA   NextQuestId = questD   ExclusiveGroup = -questB   NextQuestInChain = 0        entry = questC
PrevQuestId = -questC  NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0         NextQuestInChain = 0        entry = questX
PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0        ExclusiveGroup = 0         NextQuestInChain = 0        entry = questD


Multiple quest chains, leading to one final quest

Player may complete (not required to) X, but has to complete all three quest chains before final quest becomes available

                *questX*
                   |
    *questA*    *questC*    *questE*
       |           |            |
    *questB*    *questD*    *questF*
       \           |           /
         ------ *questG* -----
PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = questC    entry = questX

PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = questB    entry = questA
PrevQuestId = questA   NextQuestId = questG    ExclusiveGroup = -questB    NextQuestInChain = 0         entry = questB
PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = questD    entry = questC
PrevQuestId = questC   NextQuestId = questG    ExclusiveGroup = -questB    NextQuestInChain = 0         entry = questD
PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = questF    entry = questE
PrevQuestId = questE   NextQuestId = questG    ExclusiveGroup = -questB    NextQuestInChain = 0         entry = questF

PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = 0         entry = questG


Complicated

Player must first complete A, then B to unlock the chain from C to E. Three other quests in a group will also be unlocked, those can be done at the same time. The three grouped quests must all be completed before I becomes available. Completion of E and I is required to obtain the final quest.

                *questA*
                   |
                *questB*
              /          \
          *questC*     *questF*
             |         *questG*
          *questD*     *questH*
             |            |
          *questE*     *questI*
             \           /
                *questJ*
PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = questB    entry = questA
PrevQuestId = questA   NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = 0         entry = questB

PrevQuestId = questB   NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = questD    entry = questC
PrevQuestId = questC   NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = questE    entry = questD
PrevQuestId = questD   NextQuestId = questJ    ExclusiveGroup = -questE    NextQuestInChain = 0         entry = questE

PrevQuestId = questB   NextQuestId = questI    ExclusiveGroup = -questF    NextQuestInChain = 0         entry = questF
PrevQuestId = questB   NextQuestId = questI    ExclusiveGroup = -questF    NextQuestInChain = 0         entry = questG
PrevQuestId = questB   NextQuestId = questI    ExclusiveGroup = -questF    NextQuestInChain = 0         entry = questH

PrevQuestId = 0        NextQuestId = questJ    ExclusiveGroup = -questE    NextQuestInChain = 0         entry = questI

PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = 0         entry = questJ


Impossible - many quests may unlock many

Player can choose between two alternative chains (Chain A or B, but not both chains). A2 or B2 should unlock C, D and E when complete. When all three complete, F should be unlocked. If player get A3 or B3 after complete F, depends on if chain A or B was chosen.

                *questA1*           *questB1*
                    |                   |
                *questA2*           *questB2*
                    \                  /
                     ---- *questC* ----
                          *questD*
                          *questE*
                             |
                          *questF*
                         /        \
                    *questA3*   *questB3*
PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = questA2   entry = questA1
PrevQuestId = questA1  NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = 0         entry = questA2

PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = questB2   entry = questB1
PrevQuestId = questB1  NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = 0         entry = questB2

PrevQuestId = 0        NextQuestId = questF    ExclusiveGroup = -questC    NextQuestInChain = 0         entry = questC
PrevQuestId = 0        NextQuestId = questF    ExclusiveGroup = -questC    NextQuestInChain = 0         entry = questD
PrevQuestId = 0        NextQuestId = questF    ExclusiveGroup = -questC    NextQuestInChain = 0         entry = questE

PrevQuestId = 0        NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = 0         entry = questF

PrevQuestId = questF   NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = 0         entry = questA3
PrevQuestId = questF   NextQuestId = 0         ExclusiveGroup = 0          NextQuestInChain = 0         entry = questB3

Note: if player can choose between chain A or B may be determined by faction status (aldor or scryer), using ReqMinRepFaction = 1. Player should not be able to be neutral+1 with both at the same time. This may be the common threshold to obtain aldor or scryer quests (this is unsure). If that is the case, only the unlock of C, D and E after complete A2 _or_ B2 is the impossible part.

Личные инструменты