Creature
Материал из YTDB DataBase
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
|'''Field''' | |'''Field''' | ||
|'''Type''' | |'''Type''' | ||
+ | |'''Attributes''' | ||
|'''Null''' | |'''Null''' | ||
|'''Key''' | |'''Key''' | ||
|'''Default''' | |'''Default''' | ||
- | |''' | + | |'''Comments''' |
|- | |- | ||
|[[#guid|guid]] | |[[#guid|guid]] | ||
- | |int(10) unsigned | + | |int(10) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
|PRI | |PRI | ||
Строка 27: | Строка 29: | ||
|- | |- | ||
|[[#id|id]] | |[[#id|id]] | ||
- | |mediumint(8) unsigned | + | |mediumint(8) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
|MUL | |MUL | ||
Строка 34: | Строка 37: | ||
|- | |- | ||
|[[#map|map]] | |[[#map|map]] | ||
- | |smallint(5) unsigned | + | |smallint(5) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
|MUL | |MUL | ||
Строка 41: | Строка 45: | ||
|- | |- | ||
|[[#spawnMask|spawnMask]] | |[[#spawnMask|spawnMask]] | ||
- | |tinyint(3) unsigned | + | |tinyint(3) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 48: | Строка 53: | ||
|- | |- | ||
|[[#phaseMask|phaseMask]] | |[[#phaseMask|phaseMask]] | ||
- | |smallint(5) unsigned | + | |smallint(5) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 55: | Строка 61: | ||
|- | |- | ||
|[[#modelid|modelid]] | |[[#modelid|modelid]] | ||
- | |mediumint(8) unsigned | + | |mediumint(8) |
+ | |unsigned | ||
|YES | |YES | ||
| | | | ||
Строка 63: | Строка 70: | ||
|[[#equipment_id|equipment_id]] | |[[#equipment_id|equipment_id]] | ||
|mediumint(9) | |mediumint(9) | ||
+ | | | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 70: | Строка 78: | ||
|[[#position_x|position_x]] | |[[#position_x|position_x]] | ||
|float | |float | ||
+ | | | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 77: | Строка 86: | ||
|[[#position_y|position_y]] | |[[#position_y|position_y]] | ||
|float | |float | ||
+ | | | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 84: | Строка 94: | ||
|[[#position_z|position_z]] | |[[#position_z|position_z]] | ||
|float | |float | ||
+ | | | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 91: | Строка 102: | ||
|[[#orientation|orientation]] | |[[#orientation|orientation]] | ||
|float | |float | ||
+ | | | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 97: | Строка 109: | ||
|- | |- | ||
|[[#spawntimesecs|spawntimesecs]] | |[[#spawntimesecs|spawntimesecs]] | ||
- | |int(10) unsigned | + | |int(10) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 105: | Строка 118: | ||
|[[#spawndist|spawndist]] | |[[#spawndist|spawndist]] | ||
|float | |float | ||
+ | | | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 111: | Строка 125: | ||
|- | |- | ||
|[[#currentwaypoint|currentwaypoint]] | |[[#currentwaypoint|currentwaypoint]] | ||
- | |mediumint(8) unsigned | + | |mediumint(8) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 118: | Строка 133: | ||
|- | |- | ||
|[[#curhealth|curhealth]] | |[[#curhealth|curhealth]] | ||
- | |int(10) unsigned | + | |int(10) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 125: | Строка 141: | ||
|- | |- | ||
|[[#curmana|curmana]] | |[[#curmana|curmana]] | ||
- | |int(10) unsigned | + | |int(10) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 132: | Строка 149: | ||
|- | |- | ||
|[[#DeathState|DeathState]] | |[[#DeathState|DeathState]] | ||
- | |tinyint(3) unsigned | + | |tinyint(3) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 139: | Строка 157: | ||
|- | |- | ||
|[[#MovementType|MovementType]] | |[[#MovementType|MovementType]] | ||
- | |tinyint(3) unsigned | + | |tinyint(3) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
| | | |
Версия 12:58, 17 августа 2010
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `creature`
Содержит данные о местоположении и особые параметры положения существа.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Comments |
guid | int(10) | unsigned | NO | PRI | None | auto_increment |
id | mediumint(8) | unsigned | NO | MUL | 0 | |
map | smallint(5) | unsigned | NO | MUL | 0 | |
spawnMask | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | ||
phaseMask | smallint(5) | unsigned | NO | 1 | ||
modelid | mediumint(8) | unsigned | YES | 0 | ||
equipment_id | mediumint(9) | NO | 0 | |||
position_x | float | NO | 0 | |||
position_y | float | NO | 0 | |||
position_z | float | NO | 0 | |||
orientation | float | NO | 0 | |||
spawntimesecs | int(10) | unsigned | NO | 120 | ||
spawndist | float | NO | 5 | |||
currentwaypoint | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||
curhealth | int(10) | unsigned | NO | 1 | ||
curmana | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||
DeathState | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | ||
MovementType | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 |
Описание полей
guid
Уникальный идентификатор, выдаваемый каждому существу в мире. Два существа не могут иметь одинаковый номер.
id
Идентификатор шаблона существа, который используется при создании этого существа. Смотри creature_template.entry
map
Идентификатор карты, на которой находится существо. Смотри Map.dbc
spawnMask
Призывается ли существо на различных "уровнях сложности".
Значение | Описание |
---|---|
0 | Не призывается |
1 | Призывается только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности) |
2 | Призывается только на картах уровня сложности = 1 (mostly heroic)//теоритически 25 нормал |
4 | Призывается только на картах уровня сложности = 2 //теоритически 10 героик |
8 | Призывается только на картах уровня сложности = 3 //теоритически 25 героик |
15 | Призывается на всех уровнях сложности |
phaseMask
Определяет, к какой фазе принадлежит существо.
Значение | Описание |
---|---|
1 | Значение по умолчанию (все видят) |
64 | Существо видят только игроки Орды |
128 | Существо видят только игроки Альянса |
65535 | Существо видно во всех фазах |
ПРИМЕР: Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (phaseMask=257) Данная аура позволит увидеть вам существ фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. Тоесть вы увидете всех существ у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).
modelid
Идентификатор модели для данного существа. ВНИМАНИЕ у двух одинаковых существ могут быть разные модели. Смотри creature_model_info для большей информации о моделях.
equipment_id
Номер экипировки, которую использует существо. См creature_equip_template.entry
position_x
X-координата существа.
position_y
Y-координата существа.
position_z
Z-координата существа.
orientation
Ориентация (направление взгляда) существа. (Север = 0.0; Юг = pi (3.14159))
spawntimesecs
Время респавна существа в секундах.
spawndist
Максимальная дистанция, на которой должно спавниться существо. Кроме того, контролирует, как далеко существо может отойти от точки спавна, если его MovementType = 1.
currentwaypoint
Текущая точка передвижения. Смотри creature_movement.point
curhealth
Текущее значение очков здоровья.
curmana
Текущее значение очков маны.
DeathState
Мертвое состояние существа. 0 = живое, 1 = труп (мертвое существо не может разговаривать, если вы в этом нуждаетеcь, то используйте dynamicflags|32).
MovementType
Тип передвижения присвоенный данному существу. Обычно как в creature_template.MovementType, но может отличаться. Смотри creature_template.MovementType для выбора необходимых значений.