Creature respawn
Материал из YTDB DataBase
NeatElves (Обсуждение | вклад) (→instance) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) (→instance) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
====instance==== | ====instance==== | ||
- | Если существо было убито в instance, то это поле содержит уникальный номер instance для каждого игрока(или его группы/рейда). | + | Если существо было убито в instance, то это поле содержит уникальный номер instance для каждого игрока(или его группы/рейда). Поле отслеживает, в какое время и для каких игроков существо должно воскреснуть и появиться в мире. |
Версия 14:07, 17 августа 2010
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `creature_respawn`
Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не возраждается сразу после перезапуска сервера. Сохранения время перерождения для существ после падения сервера, можно отключить в mangosd.conf (SaveRespawnTimeImmediately).
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Comments |
guid | int(10) | unsigned | NO | PRI | 0 | Global Unique Identifier |
respawntime | bigint(20) | NO | 0 | |||
instance | mediumint(8) | unsigned | NO | PRI | 0 |
Описание полей
guid
Глобальный номер (GUID) существа. Смотри creature.guid.
respawntime
Время, когда существо должно переродиться в Unix формате.
instance
Если существо было убито в instance, то это поле содержит уникальный номер instance для каждого игрока(или его группы/рейда). Поле отслеживает, в какое время и для каких игроков существо должно воскреснуть и появиться в мире.