Game event creature data
Материал из YTDB DataBase
(Различия между версиями)
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
<big>'''Таблица `game_event_model_equip`'''</big> | <big>'''Таблица `game_event_model_equip`'''</big> | ||
- | + | Таблица содержит информацию про смену модели или экипировки у существа во время игрового события. | |
Строка 56: | Строка 56: | ||
<big>'''Описание полей'''</big> | <big>'''Описание полей'''</big> | ||
====guid==== | ====guid==== | ||
- | + | Глобальный идентификатор существа, берется из ([[creature#guid|creature.guid]]). | |
====modelid==== | ====modelid==== | ||
- | + | Новая модель, появляется у существа при старте события. (См. [[creature_model_info#modelid|creature_model_info.modelid]]) | |
Use 0 if only the [[#equipment_id|equipment]] is to be changed during event. | Use 0 if only the [[#equipment_id|equipment]] is to be changed during event. | ||
====equipment_id==== | ====equipment_id==== | ||
- | + | Новая экипировка, появляется у существа при старте события. (См. [[creature_equip_template#entry|creature_equip_template.entry]])) | |
Use 0 if only the [[#modelid|model]] is to be changed during event. | Use 0 if only the [[#modelid|model]] is to be changed during event. | ||
====event==== | ====event==== | ||
- | + | Идентификатор события, берется из ([[game_event#entry|game_event.entry]]). | |
- | + |
Версия 15:58, 17 августа 2010
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `game_event_model_equip`
Таблица содержит информацию про смену модели или экипировки у существа во время игрового события.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Extra |
guid | int(10) | unsigned | NO | PRI | 0 | |
modelid | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||
equipment_id | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||
event | smallint(5) | unsigned | NO | 0 |
Описание полей
guid
Глобальный идентификатор существа, берется из (creature.guid).
modelid
Новая модель, появляется у существа при старте события. (См. creature_model_info.modelid) Use 0 if only the equipment is to be changed during event.
equipment_id
Новая экипировка, появляется у существа при старте события. (См. creature_equip_template.entry)) Use 0 if only the model is to be changed during event.
event
Идентификатор события, берется из (game_event.entry).