Gameobject
Материал из YTDB DataBase
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
|None | |None | ||
|auto_increment | |auto_increment | ||
+ | |Global Unique Identifier | ||
|- | |- | ||
|[[#id|id]] | |[[#id|id]] | ||
Строка 36: | Строка 37: | ||
|0 | |0 | ||
| | | | ||
+ | |Gameobject Identifier | ||
|- | |- | ||
|[[#map|map]] | |[[#map|map]] | ||
Строка 44: | Строка 46: | ||
|0 | |0 | ||
| | | | ||
+ | |Map Identifier | ||
|- | |- | ||
|[[#spawnMask|spawnMask]] | |[[#spawnMask|spawnMask]] | ||
Строка 51: | Строка 54: | ||
| | | | ||
|1 | |1 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 59: | Строка 63: | ||
| | | | ||
|1 | |1 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 67: | Строка 72: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 75: | Строка 81: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 83: | Строка 90: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 91: | Строка 99: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 99: | Строка 108: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 107: | Строка 117: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 115: | Строка 126: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 123: | Строка 135: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 131: | Строка 144: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 139: | Строка 153: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 147: | Строка 162: | ||
| | | | ||
|1 | |1 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
|} | |} |
Версия 16:52, 17 августа 2010
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `gameobject`
Таблица определяет местоположение, ориентацию и другие характеристики игровых объектов.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Extra | Comments |
guid | int(10) | unsigned | NO | PRI | None | auto_increment | Global Unique Identifier |
id | int(10) | unsigned | NO | 0 | Gameobject Identifier | ||
map | int(10) | unsigned | NO | 0 | Map Identifier | ||
spawnMask | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | |||
phaseMask | smallint(5) | unsigned | NO | 1 | |||
position_x | float | NO | 0 | ||||
position_y | float | NO | 0 | ||||
position_z | float | NO | 0 | ||||
orientation | float | NO | 0 | ||||
rotation0 | float | NO | 0 | ||||
rotation1 | float | NO | 0 | ||||
rotation2 | float | NO | 0 | ||||
rotation3 | float | NO | 0 | ||||
spawntimesecs | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
animprogress | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
state | int(10) | unsigned | NO | 1 |
Описание полей
guid
Уникальный номер.
id
Идентификатор шаблона объекта. Смотри gameobject_template.entry.
map
Номер карты. Смотри Maps.dbc
spawnMask
Маска спавна ГО:
Значение | Комментарий |
---|---|
0 | не спавнится |
1 | Спавнится только на обычных версиях карт |
2 | Спавнится только на героических версиях карт |
3 | Спавнится на всех версиях карт |
phaseMask
Маска действующей ауры:
1 | Виден всегда |
64 | Объект видят только игроки Орды |
128 | Объект видят только игроки Альянса |
65535 | Объект виден во всех фазах |
ПРИМЕР: Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (phaseMask=257) Данная аура позволит увидеть вам объекты фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. Тоесть вы увидете все игровые объекты у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).
position_x
Позиция по Х координате.
position_y
Позиция по Y координате.
position_z
Позиция по Z координате.
orientation
Ориентация объекта. (Север = 0, Юг = 3.14159)
rotation0
!Нет описания!
rotation1
!Нет описания!
rotation2
!Нет описания!
rotation3
!Нет описания!
spawntimesecs
Время респавна в секундах.
Использование отрицательного значения приведет к запуску режима "despawned"
animprogress
Как таково значение данного поля не известно, на на скольку удалось выяснить при использование типа ГО 33 и значении поля 0 разрушение объекта не отображается(может и отображается но очень быстро, что не возможно это заметить)
state
Только для сундуков.
- 1 = закрыт
- 0 = открыт