Gameobject
Материал из YTDB DataBase
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
|- | |- | ||
|[[#id|id]] | |[[#id|id]] | ||
- | | | + | |mediumint(8) |
|unsigned | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
|- | |- | ||
|[[#map|map]] | |[[#map|map]] | ||
- | | | + | |smallint(5) |
|unsigned | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
Строка 139: | Строка 139: | ||
|- | |- | ||
|[[#spawntimesecs|spawntimesecs]] | |[[#spawntimesecs|spawntimesecs]] | ||
- | |int( | + | |int(11) |
- | | | + | | |
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 148: | Строка 148: | ||
|- | |- | ||
|[[#animprogress|animprogress]] | |[[#animprogress|animprogress]] | ||
- | | | + | |tinyint(3) |
|unsigned | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
Строка 157: | Строка 157: | ||
|- | |- | ||
|[[#state|state]] | |[[#state|state]] | ||
- | | | + | |tinyint(3) |
|unsigned | |unsigned | ||
|NO | |NO |
Версия 16:54, 17 августа 2010
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `gameobject`
Таблица определяет местоположение, ориентацию и другие характеристики игровых объектов.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Extra | Comments |
guid | int(10) | unsigned | NO | PRI | None | auto_increment | Global Unique Identifier |
id | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | Gameobject Identifier | ||
map | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | Map Identifier | ||
spawnMask | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | |||
phaseMask | smallint(5) | unsigned | NO | 1 | |||
position_x | float | NO | 0 | ||||
position_y | float | NO | 0 | ||||
position_z | float | NO | 0 | ||||
orientation | float | NO | 0 | ||||
rotation0 | float | NO | 0 | ||||
rotation1 | float | NO | 0 | ||||
rotation2 | float | NO | 0 | ||||
rotation3 | float | NO | 0 | ||||
spawntimesecs | int(11) | NO | 0 | ||||
animprogress | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
state | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 |
Описание полей
guid
Уникальный номер.
id
Идентификатор шаблона объекта. Смотри gameobject_template.entry.
map
Номер карты. Смотри Maps.dbc
spawnMask
Маска спавна ГО:
Значение | Комментарий |
---|---|
0 | не спавнится |
1 | Спавнится только на обычных версиях карт |
2 | Спавнится только на героических версиях карт |
3 | Спавнится на всех версиях карт |
phaseMask
Маска действующей ауры:
1 | Виден всегда |
64 | Объект видят только игроки Орды |
128 | Объект видят только игроки Альянса |
65535 | Объект виден во всех фазах |
ПРИМЕР: Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (phaseMask=257) Данная аура позволит увидеть вам объекты фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. Тоесть вы увидете все игровые объекты у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).
position_x
Позиция по Х координате.
position_y
Позиция по Y координате.
position_z
Позиция по Z координате.
orientation
Ориентация объекта. (Север = 0, Юг = 3.14159)
rotation0
!Нет описания!
rotation1
!Нет описания!
rotation2
!Нет описания!
rotation3
!Нет описания!
spawntimesecs
Время респавна в секундах.
Использование отрицательного значения приведет к запуску режима "despawned"
animprogress
Как таково значение данного поля не известно, на на скольку удалось выяснить при использование типа ГО 33 и значении поля 0 разрушение объекта не отображается(может и отображается но очень быстро, что не возможно это заметить)
state
Только для сундуков.
- 1 = закрыт
- 0 = открыт