Gameobject

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(state)
Строка 54: Строка 54:
|
|
|1
|1
 +
|
|
|
|
|
Строка 63: Строка 64:
|
|
|1
|1
 +
|
|
|
|
|
Строка 72: Строка 74:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|
|
Строка 81: Строка 84:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|
|
Строка 90: Строка 94:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|
|
Строка 99: Строка 104:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|
|
Строка 108: Строка 114:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|
|
Строка 117: Строка 124:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|
|
Строка 126: Строка 134:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|
|
Строка 135: Строка 144:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|
|
Строка 144: Строка 154:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|
|
Строка 153: Строка 164:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|
|
Строка 162: Строка 174:
|
|
|1
|1
 +
|
|
|
|
|

Версия 09:42, 1 сентября 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `gameobject`

Таблица определяет местоположение, ориентацию и другие характеристики игровых объектов.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Extra Comments
guid int(10) unsigned NO PRI None auto_increment Global Unique Identifier
id mediumint(8) unsigned NO MUL 0 Gameobject Identifier
map smallint(5) unsigned NO MUL 0 Map Identifier
spawnMask tinyint(3) unsigned NO 1
phaseMask smallint(5) unsigned NO 1
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
orientation float NO 0
rotation0 float NO 0
rotation1 float NO 0
rotation2 float NO 0
rotation3 float NO 0
spawntimesecs int(11) NO 0
animprogress tinyint(3) unsigned NO 0
state tinyint(3) unsigned NO 1


Описание полей

guid

Уникальный номер.

id

Идентификатор шаблона объекта. Смотри gameobject_template.entry.

map

Номер карты. Смотри Maps.dbc

spawnMask

Маска спавна ГО:

Значение Комментарий
0 не спавнится
1 Спавнится только на обычных версиях карт
2 Спавнится только на героических версиях карт
3 Спавнится на всех версиях карт

phaseMask

Маска действующей ауры:

1 Виден всегда
64 Объект видят только игроки Орды
128 Объект видят только игроки Альянса
65535 Объект виден во всех фазах

ПРИМЕР: Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (phaseMask=257) Данная аура позволит увидеть вам объекты фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. Тоесть вы увидете все игровые объекты у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).

position_x

Позиция по Х координате.

position_y

Позиция по Y координате.

position_z

Позиция по Z координате.

orientation

Ориентация объекта. (Север = 0, Юг = 3.14159)

rotation

Содержит информацию об наклонах ГО вокруг своей оси.

spawntimesecs

Время респавна в секундах.

Использование отрицательного значения приведет к запуску режима "despawned"

animprogress

Как таково значение данного поля не известно, на на скольку удалось выяснить при использование типа ГО 33 и значении поля 0 разрушение объекта не отображается(может и отображается но очень быстро, что не возможно это заметить)

state

Только для сундуков и дверей.

  • 1 = закрыто
  • 0 = открыто
Личные инструменты