Gameobject
Материал из YTDB DataBase
NeatElves (Обсуждение | вклад) (→state) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
| | | | ||
|1 | |1 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 63: | Строка 64: | ||
| | | | ||
|1 | |1 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 72: | Строка 74: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 81: | Строка 84: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 90: | Строка 94: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 99: | Строка 104: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 108: | Строка 114: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 117: | Строка 124: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 126: | Строка 134: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 135: | Строка 144: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 144: | Строка 154: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 153: | Строка 164: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 162: | Строка 174: | ||
| | | | ||
|1 | |1 | ||
+ | | | ||
| | | | ||
| | | |
Версия 09:42, 1 сентября 2010
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `gameobject`
Таблица определяет местоположение, ориентацию и другие характеристики игровых объектов.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Extra | Comments | |
guid | int(10) | unsigned | NO | PRI | None | auto_increment | Global Unique Identifier | |
id | mediumint(8) | unsigned | NO | MUL | 0 | Gameobject Identifier | ||
map | smallint(5) | unsigned | NO | MUL | 0 | Map Identifier | ||
spawnMask | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | ||||
phaseMask | smallint(5) | unsigned | NO | 1 | ||||
position_x | float | NO | 0 | |||||
position_y | float | NO | 0 | |||||
position_z | float | NO | 0 | |||||
orientation | float | NO | 0 | |||||
rotation0 | float | NO | 0 | |||||
rotation1 | float | NO | 0 | |||||
rotation2 | float | NO | 0 | |||||
rotation3 | float | NO | 0 | |||||
spawntimesecs | int(11) | NO | 0 | |||||
animprogress | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | ||||
state | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 |
Описание полей
guid
Уникальный номер.
id
Идентификатор шаблона объекта. Смотри gameobject_template.entry.
map
Номер карты. Смотри Maps.dbc
spawnMask
Маска спавна ГО:
Значение | Комментарий |
---|---|
0 | не спавнится |
1 | Спавнится только на обычных версиях карт |
2 | Спавнится только на героических версиях карт |
3 | Спавнится на всех версиях карт |
phaseMask
Маска действующей ауры:
1 | Виден всегда |
64 | Объект видят только игроки Орды |
128 | Объект видят только игроки Альянса |
65535 | Объект виден во всех фазах |
ПРИМЕР: Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (phaseMask=257) Данная аура позволит увидеть вам объекты фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. Тоесть вы увидете все игровые объекты у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).
position_x
Позиция по Х координате.
position_y
Позиция по Y координате.
position_z
Позиция по Z координате.
orientation
Ориентация объекта. (Север = 0, Юг = 3.14159)
rotation
Содержит информацию об наклонах ГО вокруг своей оси.
spawntimesecs
Время респавна в секундах.
Использование отрицательного значения приведет к запуску режима "despawned"
animprogress
Как таково значение данного поля не известно, на на скольку удалось выяснить при использование типа ГО 33 и значении поля 0 разрушение объекта не отображается(может и отображается но очень быстро, что не возможно это заметить)
state
Только для сундуков и дверей.
- 1 = закрыто
- 0 = открыто