Gameobject

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(spawnMask)
(spawnMask)
Строка 196: Строка 196:
| 1 || Призывается только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности)
| 1 || Призывается только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности)
|-
|-
-
| 2 || Призывается только на картах уровня сложности = 1  (mostly heroic)//теоритически 25 нормал
+
| 2 || Призывается только на картах уровня сложности = 1  (mostly heroic)//теоретически 25 нормал
|-
|-
-
| 4 || Призывается только на картах уровня сложности = 2 //теоритически 10 героик
+
| 4 || Призывается только на картах уровня сложности = 2 //теоретически 10 героик
|-
|-
-
| 8 || Призывается только на картах уровня сложности = 3 //теоритически 25 героик
+
| 8 || Призывается только на картах уровня сложности = 3 //теоретически 25 героик
|-
|-
| 15 || Призывается на всех уровнях сложности
| 15 || Призывается на всех уровнях сложности

Версия 09:45, 1 сентября 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `gameobject`

Таблица определяет местоположение, ориентацию и другие характеристики игровых объектов.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Extra Comments
guid int(10) unsigned NO PRI None auto_increment Global Unique Identifier
id mediumint(8) unsigned NO MUL 0 Gameobject Identifier
map smallint(5) unsigned NO MUL 0 Map Identifier
spawnMask tinyint(3) unsigned NO 1
phaseMask smallint(5) unsigned NO 1
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
orientation float NO 0
rotation0 float NO 0
rotation1 float NO 0
rotation2 float NO 0
rotation3 float NO 0
spawntimesecs int(11) NO 0
animprogress tinyint(3) unsigned NO 0
state tinyint(3) unsigned NO 1


Описание полей

guid

Уникальный номер.

id

Идентификатор шаблона объекта. Смотри gameobject_template.entry.

map

Номер карты. Смотри Maps.dbc

spawnMask

Маска спавна ГО на различных "уровнях сложности".

Значение Описание
0 Не призывается
1 Призывается только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности)
2 Призывается только на картах уровня сложности = 1 (mostly heroic)//теоретически 25 нормал
4 Призывается только на картах уровня сложности = 2 //теоретически 10 героик
8 Призывается только на картах уровня сложности = 3 //теоретически 25 героик
15 Призывается на всех уровнях сложности

phaseMask

Маска действующей ауры:

1 Виден всегда
64 Объект видят только игроки Орды
128 Объект видят только игроки Альянса
65535 Объект виден во всех фазах

ПРИМЕР: Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (phaseMask=257) Данная аура позволит увидеть вам объекты фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. Тоесть вы увидете все игровые объекты у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).

position_x

Позиция по Х координате.

position_y

Позиция по Y координате.

position_z

Позиция по Z координате.

orientation

Ориентация объекта. (Север = 0, Юг = 3.14159)

rotation

Содержит информацию об наклонах ГО вокруг своей оси.

spawntimesecs

Время респавна в секундах.

Использование отрицательного значения приведет к запуску режима "despawned"

animprogress

Как таково значение данного поля не известно, на на скольку удалось выяснить при использование типа ГО 33 и значении поля 0 разрушение объекта не отображается(может и отображается но очень быстро, что не возможно это заметить)

state

Только для сундуков и дверей.

  • 1 = закрыто
  • 0 = открыто
Личные инструменты