Gameobject
Материал из YTDB DataBase
NeatElves (Обсуждение | вклад) (→spawnMask) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
| | | | ||
|1 | |1 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 64: | Строка 63: | ||
| | | | ||
|1 | |1 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 74: | Строка 72: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 84: | Строка 81: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 94: | Строка 90: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 104: | Строка 99: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 114: | Строка 108: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 124: | Строка 117: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 134: | Строка 126: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 144: | Строка 135: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 154: | Строка 144: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 164: | Строка 153: | ||
| | | | ||
|0 | |0 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | | ||
Строка 174: | Строка 162: | ||
| | | | ||
|1 | |1 | ||
- | |||
| | | | ||
| | | |
Версия 09:50, 1 сентября 2010
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `gameobject`
Таблица определяет местоположение, ориентацию и другие характеристики игровых объектов.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Extra | Comments |
guid | int(10) | unsigned | NO | PRI | None | auto_increment | Global Unique Identifier |
id | mediumint(8) | unsigned | NO | MUL | 0 | Gameobject Identifier | |
map | smallint(5) | unsigned | NO | MUL | 0 | Map Identifier | |
spawnMask | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | |||
phaseMask | smallint(5) | unsigned | NO | 1 | |||
position_x | float | NO | 0 | ||||
position_y | float | NO | 0 | ||||
position_z | float | NO | 0 | ||||
orientation | float | NO | 0 | ||||
rotation0 | float | NO | 0 | ||||
rotation1 | float | NO | 0 | ||||
rotation2 | float | NO | 0 | ||||
rotation3 | float | NO | 0 | ||||
spawntimesecs | int(11) | NO | 0 | ||||
animprogress | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
state | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 |
Описание полей
guid
Уникальный номер.
id
Идентификатор шаблона объекта. Смотри gameobject_template.entry.
map
Номер карты. Смотри Maps.dbc
spawnMask
Маска спавна ГО на различных "уровнях сложности".
Значение | Описание |
---|---|
0 | Не призывается |
1 | Призывается только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности) |
2 | Призывается только на картах уровня сложности = 1 (mostly heroic)//теоретически 25 нормал |
4 | Призывается только на картах уровня сложности = 2 //теоретически 10 героик |
8 | Призывается только на картах уровня сложности = 3 //теоретически 25 героик |
15 | Призывается на всех уровнях сложности |
phaseMask
Маска действующей ауры:
1 | Виден всегда |
64 | Объект видят только игроки Орды |
128 | Объект видят только игроки Альянса |
65535 | Объект виден во всех фазах |
ПРИМЕР: Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (phaseMask=257) Данная аура позволит увидеть вам объекты фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. Тоесть вы увидете все игровые объекты у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).
position_x
Позиция по Х координате.
position_y
Позиция по Y координате.
position_z
Позиция по Z координате.
orientation
Ориентация объекта. (Север = 0, Юг = 3.14159)
rotation
Содержит информацию об наклонах ГО вокруг своей оси.
spawntimesecs
Время респавна в секундах.
Использование отрицательного значения приведет к запуску режима "despawned"
animprogress
Как таково значение данного поля не известно, на на скольку удалось выяснить при использование типа ГО 33 и значении поля 0 разрушение объекта не отображается(может и отображается но очень быстро, что не возможно это заметить)
state
Только для сундуков и дверей.
- 1 = закрыто
- 0 = открыто