Creature respawn
Материал из YTDB DataBase
NeatElves (Обсуждение | вклад) (→instance) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| __TOC__ | | __TOC__ | ||
|} | |} | ||
- | + | Вернуться к [[charactersdb_struct|characters database]] списку таблиц. | |
Версия 16:06, 19 сентября 2010
|
Вернуться к characters database списку таблиц.
Таблица `creature_respawn`
Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не возраждается сразу после перезапуска сервера. Сохранения время перерождения для существ после падения сервера, можно отключить в mangosd.conf (SaveRespawnTimeImmediately).
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Comments |
guid | int(10) | unsigned | NO | PRI | 0 | Global Unique Identifier |
respawntime | bigint(20) | NO | 0 | |||
instance | mediumint(8) | unsigned | NO | PRI | 0 |
Описание полей
guid
Глобальный номер (GUID) существа. Смотри creature.guid.
respawntime
Время, когда существо должно переродиться в Unix формате.
instance
Если существо было убито в instance, то это поле содержит уникальный номер instance для каждого игрока(или его группы/рейда). Поле отслеживает, в какое время и для каких игроков существо должно переродиться в мире.