YTDB DataBase:Описание
Материал из YTDB DataBase
(Различия между версиями)
Tempura (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «1. База давным давно собирается ТОЛЬКО на чистом ядре. Очень редко тестируется на Каратель…») |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
(3 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | + | <ol> | |
- | + | <li>База давным давно собирается ТОЛЬКО на чистом ядре. | |
- | + | <li>Пару пустых таблиц неиспользуемых в "чистой" базе - не несут никакой нагрузки, не увеличивают "объем" и никому не мешают. | |
- | + | <li>Диапазоны значений в таблицах используемые разработчиками: | |
- | + | <ol> | |
- | + | <li>creature - 1...200000 (см. базу как зарезервирован диапазон) | |
- | + | <li>gameobject - 1...200000 (см. базу как зарезервирован диапазон) | |
- | + | <li>creature_template - тут дело обстоит так: близзы идут всегда вверх - на данный момент в базе под ..... 3.2.2 последний номер, по кешу с оффа 37072 - который будет потихоньку увеличиваться. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
Также заняты: | Также заняты: | ||
195800, 195801 - под скрипты на 2 КУ. | 195800, 195801 - под скрипты на 2 КУ. | ||
212240, 212250, 212260, 212270, 212280 - под скрипты SD2 на босса в данже. | 212240, 212250, 212260, 212270, 212280 - под скрипты SD2 на босса в данже. | ||
880001, 880002, 4455458, 4455459, 4455460 - под ивенты упомянутые в начале. | 880001, 880002, 4455458, 4455459, 4455460 - под ивенты упомянутые в начале. | ||
- | 99001 - болтается от Карательского патча ( | + | 99001 - болтается от Карательского патча (убран в 520 фулле). |
- | Больше шаблоны "под различные нужды" - в базу не добавляются, только те что приходят по кешу. Те, что есть в базе - уже очень давно. Считайте теперь сами где будет "ваш" диапазон. | + | Больше шаблоны "под различные нужды" - в базу не добавляются, только те, что приходят по кешу. Те, что есть в базе - уже очень давно. Считайте теперь сами где будет "ваш" диапазон. |
- | + | <li>gameobject_template - диапазон близзов до 3.1.3 был 1...200000, в 3.2.2 они перевалили эту отметку - последний номер на данный момент по кешу с оффа "201367". С диапазона 200000+ во всех базах идут свои наработки - обычно ГО тип=8, большинство их не "кешатся" и не "сниффаются" поэтому пишутся руками по DBC во всех базах. В общем, так как диапазон близзов расширился, нам пришлось "подвинуться", и устроить зачистку "своего" дипазона, вычистить дубли и прочий хлам. Если кому там тоннами нужно плодить свои шаблоны, то советуем диапазон 500000+, туда разработчики базы не сунутся, а близзам очень долго до этого добираться. | |
- | + | <li>item_template - "левых" шаблонов в базе нет, последний номер близзов - по кешу с оффа - на данный момент в базе 3.2.2 номер "49702", тут думайте сами какой диапазон "ваш" - но в "<100000" мы бы залезать не советовали. | |
- | + | <li>quest_template - "левых" шаблонов в базе нет, в базе под 3.1.3 последний номер "13990", в 3.2.2 близзы добавили 154 новых квеста (теперь напрочь забудьте математику), в результате последний номер сейчас в базе "24442". Если они так и дальше будут скакать, то мы бы вам посооветовали ваши КУ задвинуть по номерам куда-нибудь подальше. | |
- | + | </ol> | |
- | + | <li>И насчет некоторых *неработающих* ивентов (вкратце): Эти ивенты "выжили" когда упал мангос - упала база (во всех смыслах - надеюсь все помнят те времена?), делал их основатель базы Y2kCat, уже не один раз на них покушались, но каждый раз, и последний тоже, было решение их оставить как "памятные" - если кто и решит их убрать, то только тот, кто их делал. Кому так уж они мешают - можете у себя убрать или отключить. | |
- | + | </ol> | |
- | + | ||
- | + |
Текущая версия на 15:47, 29 декабря 2010
- База давным давно собирается ТОЛЬКО на чистом ядре.
- Пару пустых таблиц неиспользуемых в "чистой" базе - не несут никакой нагрузки, не увеличивают "объем" и никому не мешают.
- Диапазоны значений в таблицах используемые разработчиками:
- creature - 1...200000 (см. базу как зарезервирован диапазон)
- gameobject - 1...200000 (см. базу как зарезервирован диапазон)
- creature_template - тут дело обстоит так: близзы идут всегда вверх - на данный момент в базе под ..... 3.2.2 последний номер, по кешу с оффа 37072 - который будет потихоньку увеличиваться. Также заняты: 195800, 195801 - под скрипты на 2 КУ. 212240, 212250, 212260, 212270, 212280 - под скрипты SD2 на босса в данже. 880001, 880002, 4455458, 4455459, 4455460 - под ивенты упомянутые в начале. 99001 - болтается от Карательского патча (убран в 520 фулле). Больше шаблоны "под различные нужды" - в базу не добавляются, только те, что приходят по кешу. Те, что есть в базе - уже очень давно. Считайте теперь сами где будет "ваш" диапазон.
- gameobject_template - диапазон близзов до 3.1.3 был 1...200000, в 3.2.2 они перевалили эту отметку - последний номер на данный момент по кешу с оффа "201367". С диапазона 200000+ во всех базах идут свои наработки - обычно ГО тип=8, большинство их не "кешатся" и не "сниффаются" поэтому пишутся руками по DBC во всех базах. В общем, так как диапазон близзов расширился, нам пришлось "подвинуться", и устроить зачистку "своего" дипазона, вычистить дубли и прочий хлам. Если кому там тоннами нужно плодить свои шаблоны, то советуем диапазон 500000+, туда разработчики базы не сунутся, а близзам очень долго до этого добираться.
- item_template - "левых" шаблонов в базе нет, последний номер близзов - по кешу с оффа - на данный момент в базе 3.2.2 номер "49702", тут думайте сами какой диапазон "ваш" - но в "<100000" мы бы залезать не советовали.
- quest_template - "левых" шаблонов в базе нет, в базе под 3.1.3 последний номер "13990", в 3.2.2 близзы добавили 154 новых квеста (теперь напрочь забудьте математику), в результате последний номер сейчас в базе "24442". Если они так и дальше будут скакать, то мы бы вам посооветовали ваши КУ задвинуть по номерам куда-нибудь подальше.
- И насчет некоторых *неработающих* ивентов (вкратце): Эти ивенты "выжили" когда упал мангос - упала база (во всех смыслах - надеюсь все помнят те времена?), делал их основатель базы Y2kCat, уже не один раз на них покушались, но каждый раз, и последний тоже, было решение их оставить как "памятные" - если кто и решит их убрать, то только тот, кто их делал. Кому так уж они мешают - можете у себя убрать или отключить.