Creature respawn
Материал из YTDB DataBase
(Различия между версиями)
Lightunit (Обсуждение | вклад) (Перевел\Исправил) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
(8 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| __TOC__ | | __TOC__ | ||
|} | |} | ||
- | + | [[Category: Mangos characters database tables]] | |
+ | К описанию таблиц [[Charactersdb_struct|базы данных characters]]. | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
|'''Field''' | |'''Field''' | ||
|'''Type''' | |'''Type''' | ||
+ | |'''Attributes''' | ||
|'''Null''' | |'''Null''' | ||
|'''Key''' | |'''Key''' | ||
|'''Default''' | |'''Default''' | ||
- | |''' | + | |'''Comments''' |
|- | |- | ||
|[[#guid|guid]] | |[[#guid|guid]] | ||
- | |int(10) unsigned | + | |int(10) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
|PRI | |PRI | ||
|0 | |0 | ||
- | | | + | |Global Unique Identifier |
|- | |- | ||
|[[#respawntime|respawntime]] | |[[#respawntime|respawntime]] | ||
|bigint(20) | |bigint(20) | ||
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 34: | Строка 38: | ||
|- | |- | ||
|[[#instance|instance]] | |[[#instance|instance]] | ||
- | |mediumint(8) unsigned | + | |mediumint(8) |
+ | |unsigned | ||
|NO | |NO | ||
|PRI | |PRI | ||
Строка 44: | Строка 49: | ||
<big>'''Описание полей'''</big> | <big>'''Описание полей'''</big> | ||
====guid==== | ====guid==== | ||
- | GUID | + | Глобальный номер (GUID) существа. Смотри [[creature#guid|creature.guid]]. |
+ | |||
====respawntime==== | ====respawntime==== | ||
Время, когда существо должно переродиться в Unix формате. | Время, когда существо должно переродиться в Unix формате. | ||
+ | |||
====instance==== | ====instance==== | ||
- | + | Если существо было убито в instance, то это поле содержит уникальный номер instance для каждого игрока(или его группы/рейда). Поле отслеживает, в какое время и для каких игроков существо должно переродиться в мире. |
Текущая версия на 16:40, 16 июля 2011
|
К описанию таблиц базы данных characters.
Таблица `creature_respawn`
Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не возраждается сразу после перезапуска сервера. Сохранения время перерождения для существ после падения сервера, можно отключить в mangosd.conf (SaveRespawnTimeImmediately).
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Comments |
guid | int(10) | unsigned | NO | PRI | 0 | Global Unique Identifier |
respawntime | bigint(20) | unsigned | NO | 0 | ||
instance | mediumint(8) | unsigned | NO | PRI | 0 |
Описание полей
guid
Глобальный номер (GUID) существа. Смотри creature.guid.
respawntime
Время, когда существо должно переродиться в Unix формате.
instance
Если существо было убито в instance, то это поле содержит уникальный номер instance для каждого игрока(или его группы/рейда). Поле отслеживает, в какое время и для каких игроков существо должно переродиться в мире.