Creature linking template
Материал из YTDB DataBase
NeatElves (Обсуждение | вклад) (→map) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 98: | Строка 98: | ||
| 0x0800 || 2048 || FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_ALIVE | | 0x0800 || 2048 || FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_ALIVE | ||
|} | |} | ||
+ | ''Примечание: | ||
+ | X_ON_Y - Происходит действие X на событие Y. | ||
+ | TO_X - Подчиненное существо вызывает действие X для главного(обратный случай). | ||
+ | So, a very custom entry would be: | ||
+ | (add, map, boss, 7) which would link the add(s) of entry add to the boss of entry boss like the following: | ||
+ | When the boss aggroes and enemy, the add(s) will aggro, (flag 1) | ||
+ | when an add aggroes, the boss (and then-as of flag1- all other other adds) will aggro (flag 2) | ||
+ | when the boss evades, the adds will respawn (flag 4)'' |
Версия 14:36, 16 октября 2011
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `creature_linking_template`
Содержит данные о производимых действиях над существами при определенных условиях.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Extra | Comments |
entry | int(10) | unsigned | NO | PRI | auto_increment | creature_template.entry of the slave mob that is linked | |
map | mediumint(8) | unsigned | NO | PRI | Id of map of the mobs | ||
master_entry | int(10) | unsigned | NO | master to trigger events | |||
flag | mediumint(8) | unsigned | NO | flag - describing what should happen when |
Описание полей
entry
Идентификатор существа(подчиненное), которое участвует в действии. См. creature_template.entry.
map
Идентификатор карты, на которой происходит действие и находятся существа. См. Maps.dbc.
master_entry
Идентификатор существа(главное), которое начинает действие. См. creature_template.entry.
flag
Значение флага действия.
Флаг | Значение | Описание |
---|---|---|
0x0001 | 1 | FLAG_AGGRO_ON_AGGRO |
0x0002 | 2 | FLAG_TO_AGGRO_ON_AGGRO |
0x0004 | 4 | FLAG_RESPAWN_ON_EVADE |
0x0008 | 8 | FLAG_TO_RESPAWN_ON_EVADE |
0x0010 | 16 | FLAG_DESPAWN_ON_DEATH |
0x0020 | 32 | FLAG_SELFKILL_ON_DEATH |
0x0040 | 64 | FLAG_RESPAWN_ON_DEATH |
0x0080 | 128 | FLAG_RESPAWN_ON_RESPAWN |
0x0100 | 256 | FLAG_DESPAWN_ON_RESPAWN |
0x0200 | 512 | FLAG_FOLLOW |
0x0400 | 1024 | FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_DEAD |
0x0800 | 2048 | FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_ALIVE |
Примечание: X_ON_Y - Происходит действие X на событие Y. TO_X - Подчиненное существо вызывает действие X для главного(обратный случай). So, a very custom entry would be: (add, map, boss, 7) which would link the add(s) of entry add to the boss of entry boss like the following: When the boss aggroes and enemy, the add(s) will aggro, (flag 1) when an add aggroes, the boss (and then-as of flag1- all other other adds) will aggro (flag 2) when the boss evades, the adds will respawn (flag 4)