Game event creature data

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(spell_end)
(spell_end)
Строка 94: Строка 94:
====spell_start====
====spell_start====
====spell_end====
====spell_end====
-
Указывается идентификатор спелла [[Spell.dbc]], кастуемого существом при старте или окончании события соответственно.
+
Указывается идентификатор спелла из [[Spell.dbc]], кастуемого существом при старте или окончании события соответственно.
====event====
====event====
Идентификатор события, берется из ([[game_event#entry|game_event.entry]]).
Идентификатор события, берется из ([[game_event#entry|game_event.entry]]).

Версия 16:06, 1 мая 2012

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `game_event_creature_data`

Таблица содержит информацию про смену модели или экипировки у существа во время игрового события.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Comments
guid int(10) unsigned NO PRI 0
entry_id mediumint(8) unsigned NO 0
modelid mediumint(8) unsigned NO 0
equipment_id mediumint(8) unsigned NO 0
spell_start mediumint(8) unsigned NO 0
spell_end mediumint(8) unsigned NO 0
event smallint(5) unsigned NO PRI 0


Описание полей

guid

Глобальный идентификатор существа, берется из (creature.guid).

entry_id

Идентификатор существа, в которое превратится во время события указанное guid, берется из (creature_template.entry).

modelid

Идентификатор модели. Она сменится у существа только на время действия события. (См. creature_model_info.modelid).

equipment_id

Идентификатор экипировки. Она сменится у существа только на время действия события. (См. creature_equip_template.entry).

spell_start

spell_end

Указывается идентификатор спелла из Spell.dbc, кастуемого существом при старте или окончании события соответственно.

event

Идентификатор события, берется из (game_event.entry).

Личные инструменты