Creature
Материал из YTDB DataBase
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
(6 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| __TOC__ | | __TOC__ | ||
|} | |} | ||
+ | [[Category: Mangos world database tables]] | ||
К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]]. | К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]]. | ||
Строка 26: | Строка 27: | ||
|NO | |NO | ||
|PRI | |PRI | ||
- | | | + | | |
|auto_increment | |auto_increment | ||
|Global Unique Identifier | |Global Unique Identifier | ||
Строка 69: | Строка 70: | ||
|mediumint(8) | |mediumint(8) | ||
|unsigned | |unsigned | ||
- | | | + | |NO |
| | | | ||
|0 | |0 | ||
Строка 120: | Строка 121: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
- | |[[# | + | |[[#spawntimesecsmin|spawntimesecsmin]] |
|int(10) | |int(10) | ||
|unsigned | |unsigned | ||
Строка 127: | Строка 128: | ||
|120 | |120 | ||
| | | | ||
+ | |Creature respawn time minimum | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#spawntimesecsmax|spawntimesecsmax]] | ||
+ | |int(10) | ||
+ | |unsigned | ||
+ | |NO | ||
+ | | | ||
+ | |120 | ||
| | | | ||
+ | |Creature respawn time maximum | ||
|- | |- | ||
|[[#spawndist|spawndist]] | |[[#spawndist|spawndist]] | ||
Строка 190: | Строка 200: | ||
====id==== | ====id==== | ||
- | Идентификатор шаблона существа, который используется при создании этого существа. Смотри [[creature_template#entry|creature_template.entry]] | + | Идентификатор шаблона существа, который используется при создании этого существа. Смотри [[creature_template#entry|creature_template.entry]]. |
====map==== | ====map==== | ||
- | Идентификатор карты, на которой находится существо. Смотри [[Map.dbc]] | + | Идентификатор карты, на которой находится существо. Смотри [[Map.dbc]]. |
====spawnMask==== | ====spawnMask==== | ||
Строка 204: | Строка 214: | ||
| 1 || Призывается только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности) | | 1 || Призывается только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности) | ||
|- | |- | ||
- | | 2 || Призывается только на картах уровня сложности = 1 (mostly heroic)// | + | | 2 || Призывается только на картах уровня сложности = 1 (mostly heroic)//теоретически 25 нормал |
|- | |- | ||
- | | 4 || Призывается только на картах уровня сложности = 2 // | + | | 4 || Призывается только на картах уровня сложности = 2 //теоретически 10 героик |
|- | |- | ||
- | | 8 || Призывается только на картах уровня сложности = 3 // | + | | 8 || Призывается только на картах уровня сложности = 3 //теоретически 25 героик |
|- | |- | ||
| 15 || Призывается на всех уровнях сложности | | 15 || Призывается на всех уровнях сложности | ||
Строка 220: | Строка 230: | ||
|- | |- | ||
| 1 || Значение по умолчанию (все видят) | | 1 || Значение по умолчанию (все видят) | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
|- | |- | ||
| 65535 || Существо видно во всех фазах | | 65535 || Существо видно во всех фазах | ||
Строка 235: | Строка 241: | ||
====equipment_id==== | ====equipment_id==== | ||
- | Номер экипировки, которую использует существо. См [[creature_equip_template#entry|creature_equip_template.entry]] | + | Номер экипировки, которую использует существо. См [[creature_equip_template#entry|creature_equip_template.entry]]. |
====position_x==== | ====position_x==== | ||
Строка 247: | Строка 253: | ||
====orientation==== | ====orientation==== | ||
- | Ориентация (направление взгляда) существа. (Север = 0.0; Юг = pi (3.14159)) | + | Ориентация (направление взгляда) существа. (Север = 0.0; Юг = pi (3.14159)). |
- | ==== | + | ====spawntimesecsmin==== |
- | + | ====spawntimesecsmax==== | |
+ | Минимальное и максимальное время респавна существа в секундах. | ||
====spawndist==== | ====spawndist==== | ||
Строка 256: | Строка 263: | ||
====currentwaypoint==== | ====currentwaypoint==== | ||
- | Текущая точка передвижения. Смотри [[creature_movement#point|creature_movement.point]] | + | Текущая точка передвижения. Смотри [[creature_movement#point|creature_movement.point]] или [[creature_movement_template#point|creature_movement_template.point]]. |
====curhealth==== | ====curhealth==== |
Текущая версия на 13:50, 13 апреля 2017
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `creature`
Содержит данные о местоположении и особые параметры положения существа.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Extra | Comments |
guid | int(10) | unsigned | NO | PRI | auto_increment | Global Unique Identifier | |
id | mediumint(8) | unsigned | NO | MUL | 0 | Creature Identifier | |
map | smallint(5) | unsigned | NO | MUL | 0 | Map Identifier | |
spawnMask | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | |||
phaseMask | smallint(5) | unsigned | NO | 1 | |||
modelid | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
equipment_id | mediumint(9) | NO | 0 | ||||
position_x | float | NO | 0 | ||||
position_y | float | NO | 0 | ||||
position_z | float | NO | 0 | ||||
orientation | float | NO | 0 | ||||
spawntimesecsmin | int(10) | unsigned | NO | 120 | Creature respawn time minimum | ||
spawntimesecsmax | int(10) | unsigned | NO | 120 | Creature respawn time maximum | ||
spawndist | float | NO | 5 | ||||
currentwaypoint | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
curhealth | int(10) | unsigned | NO | 1 | |||
curmana | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
DeathState | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
MovementType | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 |
Описание полей
guid
Уникальный идентификатор, выдаваемый каждому существу в мире. Два существа не могут иметь одинаковый номер.
id
Идентификатор шаблона существа, который используется при создании этого существа. Смотри creature_template.entry.
map
Идентификатор карты, на которой находится существо. Смотри Map.dbc.
spawnMask
Призывается ли существо на различных "уровнях сложности".
Значение | Описание |
---|---|
0 | Не призывается |
1 | Призывается только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности) |
2 | Призывается только на картах уровня сложности = 1 (mostly heroic)//теоретически 25 нормал |
4 | Призывается только на картах уровня сложности = 2 //теоретически 10 героик |
8 | Призывается только на картах уровня сложности = 3 //теоретически 25 героик |
15 | Призывается на всех уровнях сложности |
phaseMask
Определяет, к какой фазе принадлежит существо.
Значение | Описание |
---|---|
1 | Значение по умолчанию (все видят) |
65535 | Существо видно во всех фазах |
ПРИМЕР: Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (phaseMask=257) Данная аура позволит увидеть вам существ фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. Тоесть вы увидете всех существ у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).
modelid
Идентификатор модели для данного существа. ВНИМАНИЕ у двух одинаковых существ могут быть разные модели. Смотри creature_model_info для большей информации о моделях.
equipment_id
Номер экипировки, которую использует существо. См creature_equip_template.entry.
position_x
X-координата существа.
position_y
Y-координата существа.
position_z
Z-координата существа.
orientation
Ориентация (направление взгляда) существа. (Север = 0.0; Юг = pi (3.14159)).
spawntimesecsmin
spawntimesecsmax
Минимальное и максимальное время респавна существа в секундах.
spawndist
Максимальная дистанция, на которой должно спавниться существо. Кроме того, контролирует, как далеко существо может отойти от точки спавна, если его MovementType = 1.
currentwaypoint
Текущая точка передвижения. Смотри creature_movement.point или creature_movement_template.point.
curhealth
Текущее значение очков здоровья.
curmana
Текущее значение очков маны.
DeathState
Мертвое состояние существа. 0 = живое, 1 = труп (мертвое существо не может разговаривать, если вы в этом нуждаетеcь, то используйте dynamicflags|32).
MovementType
Тип передвижения присвоенный данному существу. Обычно как в creature_template.MovementType, но может отличаться. Смотри creature_template.MovementType для выбора необходимых значений.