Spell script target

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(inverseEffectMask)
 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 70: Строка 70:
* 1 = Существо(живое)
* 1 = Существо(живое)
* 2 = Существо(мертвое, убито игроком иди другим существом)
* 2 = Существо(мертвое, убито игроком иди другим существом)
 +
* 3 = Существо(живое, targetEntry равно только GUID NPC)
====targetEntry====
====targetEntry====
-
Идентификатор цели: [[creature_template#entry|creature_template.entry]] или [[gameobject_template#entry|gameobject_template.entry]] в зависимости от типа.
+
Идентификатор цели: [[creature_template#entry|creature_template.entry]], [[creature#guid|creature.guid]] или [[gameobject_template#entry|gameobject_template.entry]] в зависимости от типа.
This specified entry will be automatically targeted if it is near the player casting the spell.
This specified entry will be automatically targeted if it is near the player casting the spell.
Строка 82: Строка 83:
Example:
Example:
-
(Spell, 1, NpcA, 2^0), — NpcA will NOT be chosen for spell-effect 0, so it will be chosen for effects 1 or 2\n
+
*(Spell, 1, NpcA, 2^0), — NpcA не будет выбран для spell-effect 0, будут задействованы только effects 1 или 2
-
(Spell, 1, NpcB, 2^1|2^2), — NpcB will NOT be chosen for spell-effects 1, 2, so it will be chosen for effect 0.
+
*(Spell, 1, NpcB, 2^1|2^2), — NpcB не будет выбран для spell-effects 1, 2, будет задействован только effect 0.
-
So with this we can define targets for a spell (assuming that the targets for the effects can make use of spell_script_target!) in a way that Effect0 will hit NpcB, and Effect1,2 will hit NpcA
+
Мы можем задействовать цели для заклинаний (предполагается, что мишень будет задана в spell_script_target!) таким образом Effect0 применится к NpcB, а Effect1,2 к NpcA

Текущая версия на 19:28, 9 мая 2018

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `spell_script_target`

Used to control SpellEffect with ImpliciteTargetA-B == 7|8|38|40|46|52.

Эта таблица содержит информацию о возможности использования некоторых заклинаний на некоторые объекты или некоторых существ.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Comments
entry mediumint(8) unsigned NO PRI
type tinyint(3) unsigned NO PRI 0
targetEntry mediumint(8) unsigned NO PRI 0
inverseEffectMask mediumint(8) unsigned NO 0


Описание полей

entry

Идентификатор заклинания. См. Spell.dbc

When adding a new entry, be sure to check to see if the spell triggers another spell. If it does, don’t forget to check that spell as well to see if it has ImplictTargetA-B = 38 || ImpliciteTargetA-B == 7 and if it does, add an entry in this table for it as well.

NOTE: The only valide targets for ImpliciteTargetA-B == 7 are creatures(dead or alive).

type

Допустимые значения:

  • 0 = Объект
  • 1 = Существо(живое)
  • 2 = Существо(мертвое, убито игроком иди другим существом)
  • 3 = Существо(живое, targetEntry равно только GUID NPC)

targetEntry

Идентификатор цели: creature_template.entry, creature.guid или gameobject_template.entry в зависимости от типа.

This specified entry will be automatically targeted if it is near the player casting the spell.

inverseEffectMask

A mask value defining if the target is only applicable for specifiq effect indexes. This is an inverseMask, so you need to filter effects for which you don’t want the target to be valid. The mask is 1 << EffectIndex (EffectIndex going from 0 to 2)

Example:

  • (Spell, 1, NpcA, 2^0), — NpcA не будет выбран для spell-effect 0, будут задействованы только effects 1 или 2
  • (Spell, 1, NpcB, 2^1|2^2), — NpcB не будет выбран для spell-effects 1, 2, будет задействован только effect 0.

Мы можем задействовать цели для заклинаний (предполагается, что мишень будет задана в spell_script_target!) таким образом Effect0 применится к NpcB, а Effect1,2 к NpcA

Личные инструменты