Creature movement template
Материал из YTDB DataBase
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
(10 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| __TOC__ | | __TOC__ | ||
|} | |} | ||
+ | [[Category: Mangos world database tables]] | ||
К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]]. | К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]]. | ||
Строка 7: | Строка 8: | ||
<big>'''Таблица `creature_movement_template`'''</big> | <big>'''Таблица `creature_movement_template`'''</big> | ||
- | Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого призванного существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д | + | Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого призванного существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. |
Строка 27: | Строка 28: | ||
|0 | |0 | ||
|Creature entry | |Creature entry | ||
+ | |- | ||
+ | |[[#pathId|pathId]] | ||
+ | |int(11) | ||
+ | |unsigned | ||
+ | |NO | ||
+ | |PRI | ||
+ | |0 | ||
+ | |Path ID for entry | ||
|- | |- | ||
|[[#point|point]] | |[[#point|point]] | ||
Строка 60: | Строка 69: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
- | |[[# | + | |[[#orientation|orientation]] |
- | | | + | |float |
- | | | + | | |
|NO | |NO | ||
| | | | ||
Строка 68: | Строка 77: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
- | |[[# | + | |[[#waittime|waittime]] |
|int(10) | |int(10) | ||
|unsigned | |unsigned | ||
Строка 76: | Строка 85: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
- | |[[# | + | |[[#script_id|script_id]] |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
|mediumint(8) | |mediumint(8) | ||
|unsigned | |unsigned | ||
Строка 124: | Строка 93: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
- | |[[# | + | |[[#comment|comment]] |
- | | | + | |text |
- | + | ||
- | + | ||
| | | | ||
- | |||
| | | | ||
- | |||
- | |||
- | |||
| | | | ||
- | |||
| | | | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
| | | | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>'''Описание полей'''</big> | ||
+ | ====entry==== | ||
+ | Идентификатор существа. Смотри [[creature_template#entry|creature_template.entry]]. | ||
+ | |||
+ | ====pathId==== | ||
+ | Идентификатор маршрута. | ||
+ | |||
+ | ====point==== | ||
+ | Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля. | ||
+ | |||
+ | ====position_x==== | ||
+ | X координата точки передвижения. | ||
+ | |||
+ | ====position_y==== | ||
+ | Y координата точки передвижения. | ||
+ | |||
+ | ====position_z==== | ||
+ | Z координата точки передвижения. | ||
+ | |||
+ | ====waittime==== | ||
+ | Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей. | ||
+ | |||
+ | ====script_id==== | ||
+ | Номер скрипта из таблицы [[dbscripts_on_creature_movement#id|dbscripts_on_creature_movement.id]]. | ||
+ | |||
+ | ====orientation==== | ||
+ | Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки. |
Текущая версия на 17:38, 14 июня 2018
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `creature_movement_template`
Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого призванного существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Comments |
entry | mediumint(8) | unsigned | NO | PRI | 0 | Creature entry |
pathId | int(11) | unsigned | NO | PRI | 0 | Path ID for entry |
point | mediumint(8) | unsigned | NO | PRI | 0 | |
position_x | float | NO | 0 | |||
position_y | float | NO | 0 | |||
position_z | float | NO | 0 | |||
orientation | float | NO | 0 | |||
waittime | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||
script_id | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||
comment | text |
Описание полей
entry
Идентификатор существа. Смотри creature_template.entry.
pathId
Идентификатор маршрута.
point
Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.
position_x
X координата точки передвижения.
position_y
Y координата точки передвижения.
position_z
Z координата точки передвижения.
waittime
Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.
script_id
Номер скрипта из таблицы dbscripts_on_creature_movement.id.
orientation
Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.