Creature movement template

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(8 промежуточных версий не показаны.)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
 +
[[Category: Mangos world database tables]]
К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]].
К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]].
Строка 27: Строка 28:
|0
|0
|Creature entry
|Creature entry
 +
|-
 +
|[[#pathId|pathId]]
 +
|int(11)
 +
|unsigned
 +
|NO
 +
|PRI
 +
|0
 +
|Path ID for entry
|-
|-
|[[#point|point]]
|[[#point|point]]
Строка 60: Строка 69:
|
|
|-
|-
-
|[[#waittime|waittime]]
+
|[[#orientation|orientation]]
-
|int(10)
+
|float
-
|unsigned
+
-
|NO
+
|
|
-
|0
 
-
|
 
-
|-
 
-
|[[#script_id|script_id]]
 
-
|mediumint(8)
 
-
|unsigned
 
|NO
|NO
|
|
Строка 76: Строка 77:
|
|
|-
|-
-
|[[#text|text1]]
+
|[[#waittime|waittime]]
-
|int(11)
+
|int(10)
-
|
+
-
|NO
+
-
|
+
-
|0
+
-
|
+
-
|-
+
-
|[[#text|text2]]
+
-
|int(11)
+
-
|
+
-
|NO
+
-
|
+
-
|0
+
-
|
+
-
|-
+
-
|[[#text|text3]]
+
-
|int(11)
+
-
|
+
-
|NO
+
-
|
+
-
|0
+
-
|
+
-
|-
+
-
|[[#text|text4]]
+
-
|int(11)
+
-
|
+
-
|NO
+
-
|
+
-
|0
+
-
|
+
-
|-
+
-
|[[#text|text5]]
+
-
|int(11)
+
-
|
+
-
|NO
+
-
|
+
-
|0
+
-
|
+
-
|-
+
-
|[[#emote|emote]]
+
-
|mediumint(8)
+
|unsigned
|unsigned
|NO
|NO
Строка 124: Строка 85:
|
|
|-
|-
-
|[[#spell|spell]]
+
|[[#script_id|script_id]]
|mediumint(8)
|mediumint(8)
|unsigned
|unsigned
Строка 132: Строка 93:
|
|
|-
|-
-
|[[#wpguid|wpguid]]
+
|[[#comment|comment]]
-
|int(11)
+
|text
|
|
-
|NO
 
|
|
-
|0
 
|
|
-
|-
 
-
|[[#orientation|orientation]]
 
-
|float
 
|
|
-
|NO
 
-
|
 
-
|0
 
-
|
 
-
|-
 
-
|[[#model1|model1]]
 
-
|mediumint(9)
 
-
|
 
-
|NO
 
-
|
 
-
|0
 
-
|
 
-
|-
 
-
|[[#model2|model2]]
 
-
|mediumint(9)
 
-
|
 
-
|NO
 
-
|
 
-
|0
 
|
|
|}
|}
 +
 +
 +
<big>'''Описание полей'''</big>
 +
====entry====
 +
Идентификатор существа. Смотри [[creature_template#entry|creature_template.entry]].
 +
 +
====pathId====
 +
Идентификатор маршрута.
 +
 +
====point====
 +
Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.
 +
 +
====position_x====
 +
X координата точки передвижения.
 +
 +
====position_y====
 +
Y координата точки передвижения.
 +
 +
====position_z====
 +
Z координата точки передвижения.
 +
 +
====waittime====
 +
Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.
 +
 +
====script_id====
 +
Номер скрипта из таблицы [[dbscripts_on_creature_movement#id|dbscripts_on_creature_movement.id]].
 +
 +
====orientation====
 +
Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.

Текущая версия на 17:38, 14 июня 2018

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `creature_movement_template`

Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого призванного существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Comments
entry mediumint(8) unsigned NO PRI 0 Creature entry
pathId int(11) unsigned NO PRI 0 Path ID for entry
point mediumint(8) unsigned NO PRI 0
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
orientation float NO 0
waittime int(10) unsigned NO 0
script_id mediumint(8) unsigned NO 0
comment text


Описание полей

entry

Идентификатор существа. Смотри creature_template.entry.

pathId

Идентификатор маршрута.

point

Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.

position_x

X координата точки передвижения.

position_y

Y координата точки передвижения.

position_z

Z координата точки передвижения.

waittime

Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.

script_id

Номер скрипта из таблицы dbscripts_on_creature_movement.id.

orientation

Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.

Личные инструменты