Creature

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Перевел)
(spawnMask: Исправил)
Строка 164: Строка 164:
| 0 || Не призывается
| 0 || Не призывается
|-
|-
-
| 1 || Спавнится только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности)
+
| 1 || Призывается только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности)
|-
|-
-
| 2 || Спавнится только на картах уровня сложности = 1  (mostly heroic)//теоритически 25 нормал
+
| 2 || Призывается только на картах уровня сложности = 1  (mostly heroic)//теоритически 25 нормал
|-
|-
-
| 4 || Спавнится только на картах уровня сложности = 2 //теоритически 10 героик
+
| 4 || Призывается только на картах уровня сложности = 2 //теоритически 10 героик
|-
|-
-
| 8 || Спавнится только на картах уровня сложности = 3 //теоритически 25 героик
+
| 8 || Призывается только на картах уровня сложности = 3 //теоритически 25 героик
|-
|-
-
| 15 || Спавнится на всех уровнях сложности
+
| 15 || Призывается на всех уровнях сложности
|}
|}

Версия 05:44, 22 февраля 2010

Содержание

Назад к списку таблиц world database.


The `creature` table

Содержит данные о местоположении и особые параметры положения существа.


Структура

Field Type Null Key Default Extra
guid int(10) unsigned NO PRI None auto_increment
id mediumint(8) unsigned NO MUL 0
map smallint(5) unsigned NO MUL 0
spawnMask tinyint(3) unsigned NO 1
phaseMask smallint(5) unsigned NO 1
modelid mediumint(8) unsigned YES 0
equipment_id mediumint(9) NO 0
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
orientation float NO 0
spawntimesecs int(10) unsigned NO 120
spawndist float NO 5
currentwaypoint mediumint(8) unsigned NO 0
curhealth int(10) unsigned NO 1
curmana int(10) unsigned NO 0
DeathState tinyint(3) unsigned NO 0
MovementType tinyint(3) unsigned NO 0


Описание полей

guid

Уникальный идентификатор, выдаваемый каждому существу в мире. Два существа не могут иметь одинаковый GUID.

id

Идентификатор шаблона существа, который используется при создании этого существа. Смотри creature_template.entry

map

Идентификатор карты, на которой находитсясущество. Смотри Maps.dbc

spawnMask

Призывается ли существо на различных "уровнях сложности".

Value Comment
0 Не призывается
1 Призывается только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности)
2 Призывается только на картах уровня сложности = 1 (mostly heroic)//теоритически 25 нормал
4 Призывается только на картах уровня сложности = 2 //теоритически 10 героик
8 Призывается только на картах уровня сложности = 3 //теоритически 25 героик
15 Призывается на всех уровнях сложности

phaseMask

Определяет, к какой фазе принадлежит существо. Rest are from spell's aura 261, (Aura #261) (4) = phasemask = 4.

Значение Описание
1 Значение по умолчанию
67 существо видят только игроки Орды
469 существо видят только игроки Альянса

modelid

Идентификатор модели для данного существа. ВНИМАНИЕ у двух одинаковых существ согут быть разные модели. Смотри creature_model_info для большей информации о моделях.

equipment_id

ID экипировки, которую использует существо. См creature_equip_template.entry

position_x

X-координата существа.

position_y

Y-координата существа.

position_z

Z-координата существа.

orientation

Ориентация (направление взгляда) существа. (Север = 0.0; Юг = pi (3.14159))

spawntimesecs

Время респавна существа в секундах.

spawndist

Максимальная дистанция, на которой должно спавниться существо. Кроме того, контролирует, как далеко существо может отойти от точки спавна, если его MovementType = 1.

currentwaypoint

Текущая точка передвижения. Смотри creature_movement.point

curhealth

Текущее значение очков здоровья.

curmana

Текущее значение очков маны.

DeathState

The creature's death state. A boolean, 0 = Alive, 1 = Corpse lying dead around (no gossip possible when dead, if you need corpse-gossip use dynamicflags|32)

MovementType

Тип передвижения присвоенный данному существу. Обычно как в creature_template.MovementType, но может отличаться. Смотри creature_template.MovementType для выбора необходимых значений.

Личные инструменты