Creature respawn

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Перевел\Исправил)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
-
Back to [[mangosdb_struct|world database]] list of tables.
+
Назад к списку таблиц [[mangosdb_struct|world database]].
-
<big>'''The `creature_respawn` table'''</big>
+
<big>'''Таблица `creature_respawn`'''</big>
-
Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не респавнится сразу после перезапуска сервера. Как часто время респавна сохраняется для существ, можно установить в mangosd.conf поле SaveRespawnTimeImmediately.
+
Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не возраждается сразу после перезапуска сервера. Сохранения время перерождения для существ после падения сервера, можно отключить в mangosd.conf (SaveRespawnTimeImmediately).
-
<big>'''Structure'''</big>
+
<big>'''Структура'''</big>
{| border="1"
{| border="1"
|'''Field'''
|'''Field'''
Строка 42: Строка 42:
-
<big>'''Description of the fields'''</big>
+
<big>'''Описание полей'''</big>
====guid====
====guid====
GUID Существа. См.[[creature#guid|creature.guid]]
GUID Существа. См.[[creature#guid|creature.guid]]

Версия 03:35, 23 февраля 2010

Содержание

Назад к списку таблиц world database.


Таблица `creature_respawn`

Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не возраждается сразу после перезапуска сервера. Сохранения время перерождения для существ после падения сервера, можно отключить в mangosd.conf (SaveRespawnTimeImmediately).


Структура

Field Type Null Key Default Extra
guid int(10) unsigned NO PRI 0
respawntime bigint(20) NO 0
instance mediumint(8) unsigned NO PRI 0


Описание полей

guid

GUID Существа. См.creature.guid

respawntime

Время, когда существо должно переродиться в Unix формате.

instance

If the creature was killed in an instance, this field holds the instance ID where this creature should be respawned. Each instance is different depending on the group so this field is vital in keeping track of which creatures should be respawned for which players at what time.

Личные инструменты