Creature respawn
Материал из YTDB DataBase
Neggod (Обсуждение | вклад) |
Lightunit (Обсуждение | вклад) (Перевел\Исправил) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| __TOC__ | | __TOC__ | ||
|} | |} | ||
- | + | Назад к списку таблиц [[mangosdb_struct|world database]]. | |
- | <big>''' | + | <big>'''Таблица `creature_respawn`'''</big> |
- | Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не | + | Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не возраждается сразу после перезапуска сервера. Сохранения время перерождения для существ после падения сервера, можно отключить в mangosd.conf (SaveRespawnTimeImmediately). |
- | <big>''' | + | <big>'''Структура'''</big> |
{| border="1" | {| border="1" | ||
|'''Field''' | |'''Field''' | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
- | <big>''' | + | <big>'''Описание полей'''</big> |
====guid==== | ====guid==== | ||
GUID Существа. См.[[creature#guid|creature.guid]] | GUID Существа. См.[[creature#guid|creature.guid]] |
Версия 03:35, 23 февраля 2010
|
Назад к списку таблиц world database.
Таблица `creature_respawn`
Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не возраждается сразу после перезапуска сервера. Сохранения время перерождения для существ после падения сервера, можно отключить в mangosd.conf (SaveRespawnTimeImmediately).
Структура
Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
guid | int(10) unsigned | NO | PRI | 0 | |
respawntime | bigint(20) | NO | 0 | ||
instance | mediumint(8) unsigned | NO | PRI | 0 |
Описание полей
guid
GUID Существа. См.creature.guid
respawntime
Время, когда существо должно переродиться в Unix формате.
instance
If the creature was killed in an instance, this field holds the instance ID where this creature should be respawned. Each instance is different depending on the group so this field is vital in keeping track of which creatures should be respawned for which players at what time.