Achievement criteria requirement

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(value1 и value2)
(value1 и value2)
Строка 206: Строка 206:
-
* '''TYPE_T_PLAYER_CLASS_RACE = 2 '''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_BG = 1'''
-
** value1: Класс игрока
+
** value1: Номер карты bgMapId
-
** value2: Раса игрока
+
** value2: Число побед
-
* '''TYPE_T_PLAYER_LESS_HEALTH = 3 '''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_REACH_LEVEL = 5'''
-
** value1: проценты жизней цели
+
** value1: не используется
 +
** value2: Необходимый уровень
-
* '''TYPE_T_PLAYER_DEAD = 4 '''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_REACH_SKILL_LEVEL = 7'''
-
** value1: Значение необходимо для определения убийства одного игрока, другим.
+
** value1: ID навыка
 +
** value2: Уровень навыка
-
* '''TYPE_S_AURA = 5 '''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_ACHIEVEMENT = 8'''
-
** value1: Номер заклинания
+
** value1: Номер законченного достижения
-
** value2: Номер эффекта
+
** value2: не используется
-
* '''TYPE_S_AREA = 6 '''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_QUEST_COUNT = 9'''
-
** value1: Номер территории из [[AreaTable.dbc]]
+
** value1: не используется
 +
** value2: Количество выполненых заданий(квестов)
-
* '''TYPE_T_AURA = 7 '''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_DAILY_QUEST_DAILY = 10'''
-
** value1: Номер заклинания
+
** value1: не используется
-
** value2: Номер эффекта
+
** value2: Количество выполненых ежедневных заданий задень
-
* '''TYPE_VALUE = 8'''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_QUESTS_IN_ZONE = 11'''
-
** value1: Минимальное значение. Value provided with achievement update must be not less that limit
+
** value1: ID зоны
 +
** value2: Количество выполненых заданий в этой зоне
-
* '''TYPE_T_LEVEL = 9'''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_DAILY_QUEST = 14'''
-
** value1: Минимальный уровень цели
+
** value1: не используется
 +
** value2: Количество выполненых ежедневных заданий
-
* '''TYPE_T_GENDER = 10'''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_BATTLEGROUND = 15'''
-
** value1: Пол: 0=М, 1=Ж
+
** value1: ID поля сражений(BG) которое нужно выйграть
 +
** value2: не используется
-
* '''TYPE_DISABLED = 11'''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DEATH_AT_MAP = 16'''
-
** value1: Используется, чтобы предотвратить критерии достижения. Чтобы засчитать достижение, если не все требования осуществлены и перечислены в этой таблици.
+
** value1: ID карты на которой нужно умереть
 +
** value2: не используется
-
* '''TYPE_MAP_DIFFICULTY = 12'''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DEATH_IN_DUNGEON = 18'''
-
** value1: Сложность подземелья: 0...3 (0 - normal non-raid/10 normal raid, 1 - heroic non-raid/25 normal raid, 2 - 10 heroic raid, 3 - 25 heroic raid)
+
** value1: Максимально допустимое количтесво смертей в подземелье
 +
** value2: не используется
-
* '''TYPE_MAP_PLAYER_COUNT = 13'''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_RAID = 19'''
-
** value1: Количество. Для критерия "with less than %u people in the zone"
+
** value1: Прохождение подземелья в рейде на 5, 10 или 25 человек
 +
** value2: не используется
-
* '''TYPE_T_TEAM = 14'''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_KILLED_BY_CREATURE = 20'''
-
** value1: Фракция: Орда = 67, Альянс = 469
+
** value1: Entry существа которое должно убить игрока
 +
** value2: не используется
-
* '''TYPE_S_DRUNK = 15'''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_FALL_WITHOUT_DYING = 24'''
-
** value1: Druken State. DRUNKEN_SOBER = 0, DRUNKEN_TIPSY = 1, DRUNKEN_DRUNK = 2, DRUNKEN_SMASHED = 3
+
** value1: не используется
 +
** value2: Высота падения которое игрок должен совершить не разбившись
-
* '''TYPE_HOLIDAY = 16'''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_QUEST = 27'''
-
** value1: Номер праздника из Holiday.dbc или [[Game_event#holiday|game_event]], который должен быть активен
+
** value1: ID задания
 +
** value2: Сколько раз его нужно завершить???
-
* '''TYPE_BG_LOSS_TEAM_SCORE = 17'''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_BE_SPELL_TARGET = 28'''
-
** value1: Мин количество очков
+
** value1: ID заклинания
-
** value2: Макс количество очков
+
** value2: Сколько раз на вас должны использовать это заклоинание
-
* '''TYPE_INSTANCE_SCRIPT = 18 '''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_BE_SPELL_TARGET2 = 69'''
-
Создает необходимое требование, которое будет использовать определённый скрипт подземелья.
+
** value1: ID заклинания
 +
** value2: Сколько раз на вас должны использовать это заклоинание
-
* '''TYPE_S_EQUIPED_ITEM_LVL = 19 '''
+
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_CAST_SPELL = 29'''
-
** value1: Уровень вещи
+
** value1: ID заклинания
-
** value2: Качество вещи
+
** value2: Количество использования заклинания
-
Требование для экипировки вещей в слоты относительной уровня и качества.
+
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_CAST_SPELL2 = 110'''
 +
** value1: ID заклинания
 +
** value2: Количество использования заклинания
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HONORABLE_KILL_AT_AREA = 31'''
 +
** value1: ID области
 +
** value2: Количество совершёных убийств в этой области
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_ARENA = 32'''
 +
** value1: ID арены, которую нужно выйграть
 +
** value2:
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_ARENA = 33'''
 +
** value1: ID арены, которую нужно сыграть
 +
** value2: не используется
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LEARN_SPELL = 34'''
 +
** value1: ID заклинания которое нужно выучить
 +
** value2: не используется
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_OWN_ITEM = 36'''
 +
** value1: ID предмета которым игрок должен владеть
 +
** value2: Количество
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_RATED_ARENA = 37'''
 +
** value1: не используется
 +
** value2: Требуемый рейтинг на арене???
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HIGHEST_TEAM_RATING = 38'''
 +
** value1: Максимальный коммандный рейтинг??? {2, 3, 5}
 +
** value2: не используется
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_REACH_TEAM_RATING = 39'''
 +
** value1: {2, 3, 5}
 +
** value2: Рейтинг комманды
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LEARN_SKILL_LEVEL = 40'''
 +
** value1: ID навыка
 +
** value2: Требуемый уровен навыка (1-6)
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_USE_ITEM = 41'''
 +
** value1: ID предмета который нужно использовать
 +
** value2: Количество
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LOOT_ITEM = 42'''
 +
** value1: ID предмета который нужно обыскать
 +
** value2: Количество
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EXPLORE_AREA = 43'''
 +
** value1: Область которую нужно открыть(не из AreaTable.dbc???)
 +
** value2: не используется
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_OWN_RANK = 44'''
 +
** value1: Требуемое звание(не из CharTitles.dbc???)
 +
** value2: не используется
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_BUY_BANK_SLOT = 45'''
 +
** value1: не используется
 +
** value2: Количество слотов купленных в банке
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_GAIN_REPUTATION = 46'''
 +
** value1: ID фракции
 +
** value2: Количество репутации(максимум 42000)
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_GAIN_EXALTED_REPUTATION = 47'''
 +
** value1: не используется
 +
** value2: Число фракций, которые уважают игрока
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_VISIT_BARBER_SHOP = 48'''
 +
** value1: не используется
 +
** value2: Количество посещений парикмахера
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EQUIP_EPIC_ITEM = 49'''
 +
** value1: ???
 +
** value2: Количество эпических вещей на персонаже
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_ROLL_NEED_ON_LOOT = 50'''
 +
** value1: Значение костей при разделение добычи по нужности
 +
** value2: Количество выпадений
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_ROLL_GREED_ON_LOOT = 51'''
 +
** value1: Значение костей при разделение добычи на продажу
 +
** value2: Количество выпадений
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HK_CLASS = 52'''
 +
** value1: ID класса
 +
** value2: Количество чего???
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HK_RACE = 53'''
 +
** value1: ID рассы
 +
** value2: Количество чего???
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DO_EMOTE = 54'''
 +
** value1: ID эмоции
 +
** value2: Число использования
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EQUIP_ITEM = 57'''
 +
** value1: ID вещи, которую нужно одеть
 +
** value2: Число раз, которое требуется его одеть
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_MONEY_FROM_QUEST_REWARD = 62'''
 +
** value1: не используется
 +
** value2: Количество денег полученное с выполненного задания(указывается в меди)
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LOOT_MONEY = 67'''
 +
** value1: не используется
 +
** value2: Количество денег полученное при обыскании добычи(указывается в меди)
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_USE_GAMEOBJECT = 68'''
 +
** value1: ID игрового объекта
 +
** value2: Число использования
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_SPECIAL_PVP_KILL = 70'''
 +
** value1: не используется
 +
** value2: Число PVP убийств
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_FISH_IN_GAMEOBJECT = 72'''
 +
** value1: ID игрового объекта
 +
** value2: Количество рыбы из объекта???
 +
 
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_DUEL = 76'''
 +
** value1: не используется
 +
** value2: Количество выйгранных дуэлей
 +
 
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LOOT_TYPE = 109'''
 +
** value1: Тип добычи(3=рыбалка, 2=воровство, 4=распыление)
 +
** value2: Число раз
 +
 
 +
 
 +
 
 +
* '''ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EARN_HONORABLE_KILL = 113'''
 +
** value1: не используется
 +
** value2: Число убийств которые дают очки чести

Версия 21:31, 21 апреля 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `achievement_criteria_data`

Таблица содержит данные, которые необходимы для получения достижения. Используется для создания дополнительных условий что бы получить достижения.

Структура

Field Type Attributes Can be null Default Comments
criteria_id mediumint(8) signed NO None
type tintint(3) unsigned NO 0
value1 mediumint(8) unsigned NO 0
value2 mediumint(8) unsigned NO 0


Описание полей

criteria_id

Поле 0 (ID) из Achievement_Criteria.dbc Эта DBC содержит achievement_id во втором поле и должна быть извлечена чтобы показать связи.

type

Описывает как использовать value1 и value2.

Номер Название
0 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_KILL_CREATURE
1 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_BG
2 TYPE_T_PLAYER_CLASS_RACE
3 TYPE_T_PLAYER_LESS_HEALTH
4 TYPE_T_PLAYER_DEAD
5 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_REACH_LEVEL
6 TYPE_S_AREA
7 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_REACH_SKILL_LEVEL
8 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_ACHIEVEMENT
9 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_QUEST_COUNT
10 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_DAILY_QUEST_DAILY
11 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_QUESTS_IN_ZONE
12 TYPE_MAP_DIFFICULTY
13 TYPE_MAP_PLAYER_COUNT
14 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_DAILY_QUEST
15 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_BATTLEGROUND
16 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DEATH_AT_MAP
17 TYPE_BG_LOSS_TEAM_SCORE
18 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DEATH_IN_DUNGEON
19 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_RAID
20 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_KILLED_BY_CREATURE
24 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_FALL_WITHOUT_DYING
26 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DEATHS_FROM
27 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_QUEST
28 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_BE_SPELL_TARGET
69 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_BE_SPELL_TARGET2
29 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_CAST_SPELL
110 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_CAST_SPELL2
31 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HONORABLE_KILL_AT_AREA
32 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_ARENA
33 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_ARENA
34 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LEARN_SPELL
36 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_OWN_ITEM
37 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_RATED_ARENA
38 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HIGHEST_TEAM_RATING
39 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_REACH_TEAM_RATING
40 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LEARN_SKILL_LEVEL
41 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_USE_ITEM
42 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LOOT_ITEM
43 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EXPLORE_AREA
44 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_OWN_RANK
45 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_BUY_BANK_SLOT
46 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_GAIN_REPUTATION
47 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_GAIN_EXALTED_REPUTATION
48 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_VISIT_BARBER_SHOP
49 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EQUIP_EPIC_ITEM
50 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_ROLL_NEED_ON_LOOT
51 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_ROLL_GREED_ON_LOOT
52 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HK_CLASS
53 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HK_RACE
54 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DO_EMOTE
13 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DAMAGE_DONE
55 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HEALING_DONE
56 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_GET_KILLING_BLOWS
57 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EQUIP_ITEM
62 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_MONEY_FROM_QUEST_REWARD
67 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LOOT_MONEY
68 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_USE_GAMEOBJECT
70 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_SPECIAL_PVP_KILL
72 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_FISH_IN_GAMEOBJECT
75 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LEARN_SKILLLINE_SPELLS
76 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_DUEL
96 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HIGHEST_POWER
97 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HIGHEST_STAT
98 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HIGHEST_SPELLPOWER
100 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HIGHEST_RATING
109 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LOOT_TYPE
112 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LEARN_SKILL_LINE
113 ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EARN_HONORABLE_KILL

value1 и value2

Зависит от того, что указано в поле Type.

  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_KILL_CREATURE = 0
    • value1: Цель - creature_template.entry
    • value2: Количество


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_BG = 1
    • value1: Номер карты bgMapId
    • value2: Число побед


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_REACH_LEVEL = 5
    • value1: не используется
    • value2: Необходимый уровень


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_REACH_SKILL_LEVEL = 7
    • value1: ID навыка
    • value2: Уровень навыка


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_ACHIEVEMENT = 8
    • value1: Номер законченного достижения
    • value2: не используется


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_QUEST_COUNT = 9
    • value1: не используется
    • value2: Количество выполненых заданий(квестов)


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_DAILY_QUEST_DAILY = 10
    • value1: не используется
    • value2: Количество выполненых ежедневных заданий задень


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_QUESTS_IN_ZONE = 11
    • value1: ID зоны
    • value2: Количество выполненых заданий в этой зоне


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_DAILY_QUEST = 14
    • value1: не используется
    • value2: Количество выполненых ежедневных заданий


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_BATTLEGROUND = 15
    • value1: ID поля сражений(BG) которое нужно выйграть
    • value2: не используется


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DEATH_AT_MAP = 16
    • value1: ID карты на которой нужно умереть
    • value2: не используется


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DEATH_IN_DUNGEON = 18
    • value1: Максимально допустимое количтесво смертей в подземелье
    • value2: не используется


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_RAID = 19
    • value1: Прохождение подземелья в рейде на 5, 10 или 25 человек
    • value2: не используется


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_KILLED_BY_CREATURE = 20
    • value1: Entry существа которое должно убить игрока
    • value2: не используется


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_FALL_WITHOUT_DYING = 24
    • value1: не используется
    • value2: Высота падения которое игрок должен совершить не разбившись


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_COMPLETE_QUEST = 27
    • value1: ID задания
    • value2: Сколько раз его нужно завершить???


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_BE_SPELL_TARGET = 28
    • value1: ID заклинания
    • value2: Сколько раз на вас должны использовать это заклоинание


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_BE_SPELL_TARGET2 = 69
    • value1: ID заклинания
    • value2: Сколько раз на вас должны использовать это заклоинание


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_CAST_SPELL = 29
    • value1: ID заклинания
    • value2: Количество использования заклинания


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_CAST_SPELL2 = 110
    • value1: ID заклинания
    • value2: Количество использования заклинания


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HONORABLE_KILL_AT_AREA = 31
    • value1: ID области
    • value2: Количество совершёных убийств в этой области


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_ARENA = 32
    • value1: ID арены, которую нужно выйграть
    • value2:


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_ARENA = 33
    • value1: ID арены, которую нужно сыграть
    • value2: не используется


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LEARN_SPELL = 34
    • value1: ID заклинания которое нужно выучить
    • value2: не используется


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_OWN_ITEM = 36
    • value1: ID предмета которым игрок должен владеть
    • value2: Количество


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_RATED_ARENA = 37
    • value1: не используется
    • value2: Требуемый рейтинг на арене???


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HIGHEST_TEAM_RATING = 38
    • value1: Максимальный коммандный рейтинг??? {2, 3, 5}
    • value2: не используется


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_REACH_TEAM_RATING = 39
    • value1: {2, 3, 5}
    • value2: Рейтинг комманды


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LEARN_SKILL_LEVEL = 40
    • value1: ID навыка
    • value2: Требуемый уровен навыка (1-6)


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_USE_ITEM = 41
    • value1: ID предмета который нужно использовать
    • value2: Количество


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LOOT_ITEM = 42
    • value1: ID предмета который нужно обыскать
    • value2: Количество


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EXPLORE_AREA = 43
    • value1: Область которую нужно открыть(не из AreaTable.dbc???)
    • value2: не используется


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_OWN_RANK = 44
    • value1: Требуемое звание(не из CharTitles.dbc???)
    • value2: не используется


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_BUY_BANK_SLOT = 45
    • value1: не используется
    • value2: Количество слотов купленных в банке


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_GAIN_REPUTATION = 46
    • value1: ID фракции
    • value2: Количество репутации(максимум 42000)


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_GAIN_EXALTED_REPUTATION = 47
    • value1: не используется
    • value2: Число фракций, которые уважают игрока


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_VISIT_BARBER_SHOP = 48
    • value1: не используется
    • value2: Количество посещений парикмахера


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EQUIP_EPIC_ITEM = 49
    • value1: ???
    • value2: Количество эпических вещей на персонаже


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_ROLL_NEED_ON_LOOT = 50
    • value1: Значение костей при разделение добычи по нужности
    • value2: Количество выпадений


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_ROLL_GREED_ON_LOOT = 51
    • value1: Значение костей при разделение добычи на продажу
    • value2: Количество выпадений


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HK_CLASS = 52
    • value1: ID класса
    • value2: Количество чего???


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_HK_RACE = 53
    • value1: ID рассы
    • value2: Количество чего???


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DO_EMOTE = 54
    • value1: ID эмоции
    • value2: Число использования


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EQUIP_ITEM = 57
    • value1: ID вещи, которую нужно одеть
    • value2: Число раз, которое требуется его одеть


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_MONEY_FROM_QUEST_REWARD = 62
    • value1: не используется
    • value2: Количество денег полученное с выполненного задания(указывается в меди)


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LOOT_MONEY = 67
    • value1: не используется
    • value2: Количество денег полученное при обыскании добычи(указывается в меди)


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_USE_GAMEOBJECT = 68
    • value1: ID игрового объекта
    • value2: Число использования


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_SPECIAL_PVP_KILL = 70
    • value1: не используется
    • value2: Число PVP убийств


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_FISH_IN_GAMEOBJECT = 72
    • value1: ID игрового объекта
    • value2: Количество рыбы из объекта???


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_WIN_DUEL = 76
    • value1: не используется
    • value2: Количество выйгранных дуэлей


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LOOT_TYPE = 109
    • value1: Тип добычи(3=рыбалка, 2=воровство, 4=распыление)
    • value2: Число раз


  • ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_EARN_HONORABLE_KILL = 113
    • value1: не используется
    • value2: Число убийств которые дают очки чести
Личные инструменты