Creature movement template

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 169: Строка 169:
====entry====
====entry====
Номер существа. Смотри [[creature_template#entry|creature_template.entry]].
Номер существа. Смотри [[creature_template#entry|creature_template.entry]].
 +
 +
====point====
 +
Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.
 +
 +
====position_x====
 +
X координата точки передвижения.
 +
 +
====position_y====
 +
Y координата точки передвижения.
 +
 +
====position_z====
 +
Z координата точки передвижения.
 +
 +
====waittime====
 +
Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.
 +
 +
====script_id====
 +
Номер скрипта из таблицы [[creature_movement_scripts]].
 +
 +
====text====
 +
Номер текста, который существо будет говорить после того, как  достигнет точки. Есть до 5 различных текстов, из которых существо будет случайным образом выбирать один, когда достигнет точки. Смотри [[db_script_string]].
 +
 +
====emote====
 +
Номер эмоции, которую существо будет выполнять как только дойдёт до точки передвижения. Существуют два вида эмоций, которые существа могут выполнить. В первом типе OneShot эмоции, существо будет выполнять эмоцию, а затем возвращаться в исходное положение. Во втором, State эмоции, существо выполняет эмоции и будет оставаться в этом положении.
 +
 +
====spell====
 +
Номер заклинания, которое существо скастует как только он дойдет до точки. Заклинания будут кастоваться на себя.
 +
 +
====wpguid====
 +
Глобальный номер (GUID) точки перемещения, в которой существо будет отображаться.
 +
 +
====orientation====
 +
Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.
 +
 +
====model1====
 +
Модель, в которую превратиться существо когда достигнет точки передвижения. Смотри [[creaturedisplayinfo.dbc]].
 +
 +
====model2====
 +
Модель, в которую превратиться существо когда покинет точку передвижения.

Версия 14:45, 17 августа 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `creature_movement_template`

Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого призванного существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Comments
entry mediumint(8) unsigned NO PRI 0 Creature entry
point mediumint(8) unsigned NO PRI 0
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
waittime int(10) unsigned NO 0
script_id mediumint(8) unsigned NO 0
text1 int(11) NO 0
text2 int(11) NO 0
text3 int(11) NO 0
text4 int(11) NO 0
text5 int(11) NO 0
emote mediumint(8) unsigned NO 0
spell mediumint(8) unsigned NO 0
wpguid int(11) NO 0
orientation float NO 0
model1 mediumint(9) NO 0
model2 mediumint(9) NO 0


Описание полей

entry

Номер существа. Смотри creature_template.entry.

point

Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.

position_x

X координата точки передвижения.

position_y

Y координата точки передвижения.

position_z

Z координата точки передвижения.

waittime

Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.

script_id

Номер скрипта из таблицы creature_movement_scripts.

text

Номер текста, который существо будет говорить после того, как достигнет точки. Есть до 5 различных текстов, из которых существо будет случайным образом выбирать один, когда достигнет точки. Смотри db_script_string.

emote

Номер эмоции, которую существо будет выполнять как только дойдёт до точки передвижения. Существуют два вида эмоций, которые существа могут выполнить. В первом типе OneShot эмоции, существо будет выполнять эмоцию, а затем возвращаться в исходное положение. Во втором, State эмоции, существо выполняет эмоции и будет оставаться в этом положении.

spell

Номер заклинания, которое существо скастует как только он дойдет до точки. Заклинания будут кастоваться на себя.

wpguid

Глобальный номер (GUID) точки перемещения, в которой существо будет отображаться.

orientation

Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.

model1

Модель, в которую превратиться существо когда достигнет точки передвижения. Смотри creaturedisplayinfo.dbc.

model2

Модель, в которую превратиться существо когда покинет точку передвижения.

Личные инструменты