Game event
Материал из YTDB DataBase
Lightunit (Обсуждение | вклад) (→holiday: Перевел) |
Lightunit (Обсуждение | вклад) (→description: Перевел) |
||
Строка 89: | Строка 89: | ||
====description==== | ====description==== | ||
- | + | Поле содержит название события, которое будет отображаться при старте или остановке. |
Версия 04:57, 4 марта 2010
|
Назад к списку таблиц world database.
Таблица `game_event`
Эта таблица, содержит определения для всех событий игры, которые активиуются или дезактивируются автоматически Системой Событий Игры в ядре.
Структура
Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
entry | mediumint(8) unsigned | NO | PRI | ||
start_time | timestamp | NO | 0000-00-00 00:00:00 | ||
end_time | timestamp | NO | 0000-00-00 00:00:00 | ||
occurence | bigint(20) unsigned | NO | 5184000 | ||
length | bigint(20) unsigned | NO | 2592000 | ||
holiday | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
description | varchar(255) | YES | None |
Описание полей
entry
Номер события. Указывайте значение настолько минимальным насколько возможно и не допускайте пропусков, между номерами, в списке. Большое значение будет употреблять больше памяти для хранения данных события.
start_time
Дата начала события. Отсчет начнется по серверному времени, сразу после того, как вы укажете дату в этом поле.
end_time
Дата окончания события. Закончится, сразу после того, как вы укажете дату в этом поле.
occurence
Количество минут между повторениями события. (2880 = 2 дня, 1440 = 1 день и т.д.)
length
Длительность события после начала. (2880 = 2 дня, 1440 = 1 день и т.д.). Значение должно быть ниже, чем значение повтора, иначе событие не будет останавливаться.
holiday
Номер праздника из Holiday.dbc.
description
Поле содержит название события, которое будет отображаться при старте или остановке.