Achievement criteria requirement

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(value1 и value2)
(value1 и value2)
Строка 152: Строка 152:
* '''TYPE_MAP_DIFFICULTY = 12'''
* '''TYPE_MAP_DIFFICULTY = 12'''
-
** value1: Сложность подземелья: 0...3 (0 - normal/heroic non-raid, 1 - 10/25 normal raid, 2 - 10 heroic raid, 3 - 25 heroic raid)
+
** value1: Сложность подземелья: 0...3 (0 - normal non-raid/10 normal raid, 1 - heroic non-raid/25 normal raid, 2 - 10 heroic raid, 3 - 25 heroic raid)

Версия 12:01, 8 марта 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `achievement_criteria_data`

Таблица содержит данные, которые необходимы для получения достижения. Используется для создания дополнительных условий что бы получить достижения.

Структура

Field Type Attributes Can be null Default Comments
criteria_id mediumint(8) signed NO None
type tintint(3) unsigned NO 0
value1 mediumint(8) unsigned NO 0
value2 mediumint(8) unsigned NO 0


Описание полей

criteria_id

Поле 0 (ID) из Achievement_Criteria.dbc Эта DBC содержит achievement_id во втором поле и должна быть извлечена чтобы показать связи.

type

Описывает как использовать value1 и value2.

Номер Название
0 TYPE_NONE
1 TYPE_T_CREATURE
2 TYPE_T_PLAYER_CLASS_RACE
3 TYPE_T_PLAYER_LESS_HEALTH
4 TYPE_T_PLAYER_DEAD
5 TYPE_S_AURA
6 TYPE_S_AREA
7 TYPE_T_AURA
8 TYPE_VALUE
9 TYPE_T_LEVEL
10 TYPE_T_GENDER
11 TYPE_DISABLED
12 TYPE_MAP_DIFFICULTY
13 TYPE_MAP_PLAYER_COUNT
14 TYPE_T_TEAM
15 TYPE_S_DRUNK
16 TYPE_HOLIDAY
17 TYPE_BG_LOSS_TEAM_SCORE
18 TYPE_INSTANCE_SCRIPT
19 TYPE_S_EQUIPED_ITEM_LVL

value1 и value2

Зависит от того, что указано в поле Type, может принимать следующие значения: TYPE_T - цель, TYPE_S - игрок.

  • TYPE_T_CREATURE = 1
    • value1: Цель - creature_template.entry


  • TYPE_T_PLAYER_CLASS_RACE = 2
    • value1: Класс игрока
    • value2: Раса игрока


  • TYPE_T_PLAYER_LESS_HEALTH = 3
    • value1: проценты жизней цели


  • TYPE_T_PLAYER_DEAD = 4
    • value1: Значение необходимо для определения убийства одного игрока, другим.


  • TYPE_S_AURA = 5
    • value1: Номер заклинания
    • value2: Номер эффекта


  • TYPE_S_AREA = 6


  • TYPE_T_AURA = 7
    • value1: Номер заклинания
    • value2: Номер эффекта


  • TYPE_VALUE = 8
    • value1: Минимальное значение. Value provided with achievement update must be not less that limit


  • TYPE_T_LEVEL = 9
    • value1: Минимальный уровень цели


  • TYPE_T_GENDER = 10
    • value1: Пол: 0=М, 1=Ж


  • TYPE_DISABLED = 11
    • value1: Используется, чтобы предотвратить критерии достижения. Чтобы засчитать достижение, если не все требования осуществлены и перечислены в этой таблици.


  • TYPE_MAP_DIFFICULTY = 12
    • value1: Сложность подземелья: 0...3 (0 - normal non-raid/10 normal raid, 1 - heroic non-raid/25 normal raid, 2 - 10 heroic raid, 3 - 25 heroic raid)


  • TYPE_MAP_PLAYER_COUNT = 13
    • value1: Количество. Для критерия "with less than %u people in the zone"


  • TYPE_T_TEAM = 14
    • value1: Фракция: Орда = 67, Альянс = 469


  • TYPE_S_DRUNK = 15
    • value1: Druken State. DRUNKEN_SOBER = 0, DRUNKEN_TIPSY = 1, DRUNKEN_DRUNK = 2, DRUNKEN_SMASHED = 3


  • TYPE_HOLIDAY = 16
    • value1: Номер праздника из Holiday.dbc или game_event, который должен быть активен


  • TYPE_BG_LOSS_TEAM_SCORE = 17
    • value1: Мин количество очков
    • value2: Макс количество очков


  • TYPE_INSTANCE_SCRIPT = 18

Создает необходимое требование, которое будет использовать определённый скрипт подземелья.


  • TYPE_S_EQUIPED_ITEM_LVL = 19
    • value1: Уровень вещи
    • value2: Качество вещи

Требование для экипировки вещей в слоты относительной уровня и качества.

Личные инструменты