Spell proc event

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(procFlags)
Строка 27: Строка 27:
|-
|-
|[[#SchoolMask|SchoolMask]]
|[[#SchoolMask|SchoolMask]]
-
|tinyint(4)
+
|tinyint(4) unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 34: Строка 34:
|-
|-
|[[#SpellFamilyName|SpellFamilyName]]
|[[#SpellFamilyName|SpellFamilyName]]
-
|smallint(6) unsigned
+
|smallint(5) unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 40: Строка 40:
|
|
|-
|-
-
|[[#SpellFamilyMask0|SpellFamilyMask0]]
+
|[[#SpellFamilyMaskA0|SpellFamilyMaskA0]]
-
|bigint(40) unsigned
+
|int(10) unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 48: Строка 48:
|-
|-
|-
|-
-
|[[#SpellFamilyMask1|SpellFamilyMask1]]
+
|[[#SpellFamilyMaskA1|SpellFamilyMaskA1]]
-
|bigint(40) unsigned
+
|int(10) unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 55: Строка 55:
|
|
|-
|-
-
|[[#SpellFamilyMask2|SpellFamilyMask2]]
+
|[[#SpellFamilyMaskA2|SpellFamilyMaskA2]]
-
|bigint(40) unsigned
+
|int(10) unsigned
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#SpellFamilyMaskB0|SpellFamilyMaskB0]]
 +
|int(10) unsigned
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#SpellFamilyMaskB1|SpellFamilyMaskB1]]
 +
|int(10) unsigned
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#SpellFamilyMaskB2|SpellFamilyMaskB2]]
 +
|int(10) unsigned
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#SpellFamilyMaskC0|SpellFamilyMaskC0]]
 +
|int(10) unsigned
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#SpellFamilyMaskC1|SpellFamilyMaskC1]]
 +
|int(10) unsigned
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#SpellFamilyMaskC2|SpellFamilyMaskC2]]
 +
|int(10) unsigned
|NO
|NO
|
|

Версия 13:26, 24 июля 2010

Содержание

Назад к списку таблиц world database.


Таблица `spell_proc_event`

Таблица содержит информация о событиях для активации(срабатывании) заклинаний. Все заклинания в этой таблици должны поддерживать SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL (42), SPELL_AURA_DUMMY (4) или SPELL_AURA_OVERRIDE_CLASS_SCRIPTS (112). Любые записи в данной таблици перезаписывают существующие настройки срабатываний в DBC.


Структура

Field Type Null Key Default Extra
entry smallint(6) unsigned NO PRI 0
SchoolMask tinyint(4) unsigned NO 0
SpellFamilyName smallint(5) unsigned NO 0
SpellFamilyMaskA0 int(10) unsigned NO 0
SpellFamilyMaskA1 int(10) unsigned NO 0
SpellFamilyMaskA2 int(10) unsigned NO 0
SpellFamilyMaskB0 int(10) unsigned NO 0
SpellFamilyMaskB1 int(10) unsigned NO 0
SpellFamilyMaskB2 int(10) unsigned NO 0
SpellFamilyMaskC0 int(10) unsigned NO 0
SpellFamilyMaskC1 int(10) unsigned NO 0
SpellFamilyMaskC2 int(10) unsigned NO 0
procFlags int(11) unsigned NO 0
procEx int(10) unsigned NO 0
ppmRate float NO 0
CustomChance float unsigned NO 0
Cooldown int(10) unsigned NO 0


Описание полей

entry

Указывается номер заклинания, которое должно срабатывать при определённых событиях.

SchoolMask

В поле указывается значение контролирующее, какого типа будет нанесен урон от заклинания при срабатывании. For example if an aura procs only when the unit it is casted upon is hit by shadow spells (spell 34914). To combine spell schools, just add the bit values.

School ID Bit Название
0 1 Физический
1 2 Священный
2 4 Огненный
3 8 Природный
4 16 Ледяной
5 32 Тененвой
6 64 Тайный

SpellFamilyName

Значение в поле контролирует, к какой семье(группе) относится заклинание, что делает возможным срабатывание заклинания только в этой семье(группе).

ID Семья(группа)
0 Generic
3 Маг
4 Воин
5 Чернокнижник
6 Жрец
7 Друид
8 Разбойник
9 Охотник
10 Паладин
11 Шаман
15 Рыцарь смерти
13 Зелья

SpellFamilyMask

Это поле управляет тем, какие флаги групп заклинаний могут срабатывать вызванным заклинанием. Значения берутся из полей 212-214 в файле Spell.dbc.

procFlags

Определяет, какое событие может вызвать заклинание. Можно сложить несколько значений, для того что бы увеличить круг событий необходимых для срабатывания заклинания.

BitMask Название Описание
0 PROC_FLAG_NONE None
1 PROC_FLAG_HIT_MELEE В ближнем бою
2 PROC_FLAG_STRUCK_MELEE Точные попадания в ближним бою
4 PROC_FLAG_KILL_XP_GIVER Убийство цели дающей опыт или очки чести
8 PROC_FLAG_SPECIAL_DROP Во время получения добычи (возможно)
16 PROC_FLAG_DODGE При уклонении в ближнем бою
32 PROC_FLAG_PARRY При парировании в ближнем бою
64 PROC_FLAG_BLOCK При блокировки атаки
128 PROC_FLAG_TOUCH Будучи затронутым (возможно для бомб)
256 PROC_FLAG_TARGET_LOW_HEALTH Срабатывает если у цели меньши 20% жизней
512 PROC_FLAG_LOW_HEALTH Если здоровье опускается ниже 20%
1024 PROC_FLAG_STRUCK_RANGED Нанесение дистанционного урона
2048 PROC_FLAG_HIT_SPECIAL (!)Удалено, в будущем может пригодится
4096 PROC_FLAG_CRIT_MELEE Критический удар в ближнем бою
8192 PROC_FLAG_STRUCK_CRIT_MELEE При получении критического удара в ближней атаки
16384 PROC_FLAG_CAST_SPELL При произнесении заклинания
32768 PROC_FLAG_TAKE_DAMAGE При получении урона
65536 PROC_FLAG_CRIT_SPELL При нанесении критического удара заклинанием
131072 PROC_FLAG_HIT_SPELL При попадании заклинанием
262144 PROC_FLAG_STRUCK_CRIT_SPELL При получении критического урона от заклианяния
524288 PROC_FLAG_HIT_RANGED При получении урона с дальнего расстояния
1048576 PROC_FLAG_STRUCK_SPELL При получении урона от заклианяния
2097152 PROC_FLAG_TRAP При срабатывании ловушки
4194304 PROC_FLAG_CRIT_RANGED При получении критического урона с дальнего расстояния
8388608 PROC_FLAG_STRUCK_CRIT_RANGED При получении критического урона с дальнего расстояния
16777216 PROC_FLAG_RESIST_SPELL При сопротивлении заклинанию
33554432 PROC_FLAG_TARGET_RESISTS При сопротивлении цели заклинанию
67108864 PROC_FLAG_TARGET_AVOID_ATTACK Если цель блокирует/уварачивается/парирует
134217728 PROC_FLAG_HEAL При излечении кого-либо
268435456 PROC_FLAG_CRIT_HEAL При критическом целебном эффекте
536870912 PROC_FLAG_HEALED После излечения кого-либо
1073741824 PROC_FLAG_TARGET_BLOCK Если цель блокирует
2147483648 PROC_FLAG_MISS При промахах

procEx

ProcEx - дополнение к procFlags.

BitMask Название Описание
0 PROC_EX_NONE Может срабатывать только при нанесении обычного или критического урона
1 PROC_EX_NORMAL_HIT При нанисении обычного урона заклинанием
2 PROC_EX_CRITICAL_HIT При нанисении критического урона заклинанием
4 PROC_EX_MISS Промах
8 PROC_EX_RESIST Сопростивление
16 PROC_EX_DODGE Уклонение
32 PROC_EX_PARRY Парирование
64 PROC_EX_BLOCK Блокировка
128 PROC_EX_EVADE Уклонение
256 PROC_EX_IMMUNE Иммунитет
512 PROC_EX_DEFLECT Отклонение
1024 PROC_EX_ABSORB Поглощение
2048 PROC_EX_REFLECT Отражение
4096 PROC_EX_INTERRUPT Прерывание
8192 PROC_EX_RESERVED1 не используется
16384 PROC_EX_RESERVED2 не используется
32768 PROC_EX_RESERVED3 не используется
65536 PROC_EX_EX_TRIGGER_ALWAYS used for drop charges
131072 PROC_EX_EX_ONE_TIME_TRIGGER не используется, вызывается всегда, но только один раз

ppmRate

Поле контролирует, какое количество раз, в минуту, может срабатывать заклинание. Если 0, то значение берется из DBC.

CustomChance

Это поле содержит шанс срабатывания. Значение, как предполагается, указывается в процентах.

Cooldown

Это поле содержит время задержки перед слудующим срабатыванием. Значение, как предполагается, указывается в секундах.

(MaNGOS 0.13)

Личные инструменты