Creature respawn
Материал из YTDB DataBase
Lightunit (Обсуждение | вклад) (→guid: Перевел) |
NeatElves (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| __TOC__ | | __TOC__ | ||
|} | |} | ||
- | + | К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]]. | |
Версия 12:32, 26 июля 2010
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `creature_respawn`
Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не возраждается сразу после перезапуска сервера. Сохранения время перерождения для существ после падения сервера, можно отключить в mangosd.conf (SaveRespawnTimeImmediately).
Структура
Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
guid | int(10) unsigned | NO | PRI | 0 | |
respawntime | bigint(20) | NO | 0 | ||
instance | mediumint(8) unsigned | NO | PRI | 0 |
Описание полей
guid
Глобальный номер (GUID) существа. Смотриcreature.guid
respawntime
Время, когда существо должно переродиться в Unix формате.
instance
If the creature was killed in an instance, this field holds the instance ID where this creature should be respawned. Each instance is different depending on the group so this field is vital in keeping track of which creatures should be respawned for which players at what time.