Creature

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 36: Строка 36:
|MUL
|MUL
|0
|0
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 44: Строка 45:
|MUL
|MUL
|0
|0
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 52: Строка 54:
|
|
|1
|1
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 60: Строка 63:
|
|
|1
|1
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 68: Строка 72:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 76: Строка 81:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 84: Строка 90:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 92: Строка 99:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 100: Строка 108:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 108: Строка 117:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 116: Строка 126:
|
|
|120
|120
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 124: Строка 135:
|
|
|5
|5
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 132: Строка 144:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 140: Строка 153:
|
|
|1
|1
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 148: Строка 162:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 156: Строка 171:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|-
|-
Строка 164: Строка 180:
|
|
|0
|0
 +
|
|
|
|}
|}

Версия 13:01, 17 августа 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `creature`

Содержит данные о местоположении и особые параметры положения существа.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Extra Comments
guid int(10) unsigned NO PRI None auto_increment
id mediumint(8) unsigned NO MUL 0
map smallint(5) unsigned NO MUL 0
spawnMask tinyint(3) unsigned NO 1
phaseMask smallint(5) unsigned NO 1
modelid mediumint(8) unsigned YES 0
equipment_id mediumint(9) NO 0
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
orientation float NO 0
spawntimesecs int(10) unsigned NO 120
spawndist float NO 5
currentwaypoint mediumint(8) unsigned NO 0
curhealth int(10) unsigned NO 1
curmana int(10) unsigned NO 0
DeathState tinyint(3) unsigned NO 0
MovementType tinyint(3) unsigned NO 0


Описание полей

guid

Уникальный идентификатор, выдаваемый каждому существу в мире. Два существа не могут иметь одинаковый номер.

id

Идентификатор шаблона существа, который используется при создании этого существа. Смотри creature_template.entry

map

Идентификатор карты, на которой находится существо. Смотри Map.dbc

spawnMask

Призывается ли существо на различных "уровнях сложности".

Значение Описание
0 Не призывается
1 Призывается только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности)
2 Призывается только на картах уровня сложности = 1 (mostly heroic)//теоритически 25 нормал
4 Призывается только на картах уровня сложности = 2 //теоритически 10 героик
8 Призывается только на картах уровня сложности = 3 //теоритически 25 героик
15 Призывается на всех уровнях сложности

phaseMask

Определяет, к какой фазе принадлежит существо.

Значение Описание
1 Значение по умолчанию (все видят)
64 Существо видят только игроки Орды
128 Существо видят только игроки Альянса
65535 Существо видно во всех фазах

ПРИМЕР: Effect #2 Apply Aura: ?? (Aura #261) (phaseMask=257) Данная аура позволит увидеть вам существ фаз 257 = 100000001 в двоичном формате. Тоесть вы увидете всех существ у которых в базе в поле phaseMask содержится или 1 = 000000001 или 256 = 100000000 Фаза определяется спеллами с аурами Aura (261) SPELL_AURA_PHASE которые вешаются на вас в каких либо ситуациях (завершение квеста, и прочее).

modelid

Идентификатор модели для данного существа. ВНИМАНИЕ у двух одинаковых существ могут быть разные модели. Смотри creature_model_info для большей информации о моделях.

equipment_id

Номер экипировки, которую использует существо. См creature_equip_template.entry

position_x

X-координата существа.

position_y

Y-координата существа.

position_z

Z-координата существа.

orientation

Ориентация (направление взгляда) существа. (Север = 0.0; Юг = pi (3.14159))

spawntimesecs

Время респавна существа в секундах.

spawndist

Максимальная дистанция, на которой должно спавниться существо. Кроме того, контролирует, как далеко существо может отойти от точки спавна, если его MovementType = 1.

currentwaypoint

Текущая точка передвижения. Смотри creature_movement.point

curhealth

Текущее значение очков здоровья.

curmana

Текущее значение очков маны.

DeathState

Мертвое состояние существа. 0 = живое, 1 = труп (мертвое существо не может разговаривать, если вы в этом нуждаетеcь, то используйте dynamicflags|32).

MovementType

Тип передвижения присвоенный данному существу. Обычно как в creature_template.MovementType, но может отличаться. Смотри creature_template.MovementType для выбора необходимых значений.

Личные инструменты