All scripts

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 29: Строка 29:
|'''Field'''
|'''Field'''
|'''Type'''
|'''Type'''
 +
|'''Attributes'''
|'''Null'''
|'''Null'''
|'''Key'''
|'''Key'''
|'''Default'''
|'''Default'''
-
|'''Extra'''
+
|'''Comments'''
|-
|-
|[[#id|id]]
|[[#id|id]]
-
|mediumint(8) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 42: Строка 44:
|-
|-
|[[#delay|delay]]
|[[#delay|delay]]
-
|int(10) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 49: Строка 52:
|-
|-
|[[#command|command]]
|[[#command|command]]
-
|mediumint(8) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 56: Строка 60:
|-
|-
|[[#OtherFields|datalong]]
|[[#OtherFields|datalong]]
-
|mediumint(8) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 63: Строка 68:
|-
|-
|[[#OtherFields|datalong2]]
|[[#OtherFields|datalong2]]
-
|int(10) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 70: Строка 76:
|-
|-
|[[#OtherFields|datalong3]]
|[[#OtherFields|datalong3]]
-
|int(10) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 77: Строка 84:
|-
|-
|[[#OtherFields|datalong4]]
|[[#OtherFields|datalong4]]
-
|int(10) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 84: Строка 92:
|-
|-
|[[#OtherFields|data_flags]]
|[[#OtherFields|data_flags]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 92: Строка 101:
|[[#OtherFields|dataint]]
|[[#OtherFields|dataint]]
|int(11)
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 99: Строка 109:
|[[#OtherFields|x]]
|[[#OtherFields|x]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 106: Строка 117:
|[[#OtherFields|y]]
|[[#OtherFields|y]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 113: Строка 125:
|[[#OtherFields|z]]
|[[#OtherFields|z]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 120: Строка 133:
|[[#OtherFields|o]]
|[[#OtherFields|o]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|

Версия 13:33, 17 августа 2010

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблицы вида `*_scripts`

Этот формат таблицы используется для 7 различных таблиц, чтобы управлять возможными скриптами, активизированными различными действиями:

  • gameobject_scripts: Содержит информация для активации скриптов предназначенных для игровых объектов (ИО) типа GAMEOBJECT_TYPE_BUTTON (1).
  • spell_scripts: Содержит информацию для активации скриптов предназначенных для заклинаний с эффектом SPELL_EFFECT_SCRIPT_EFFECT (77).
  • quest_start_scripts: Содержит информацию для активации скриптов после того, как игрок взял указанный квест.
  • quest_end_scripts: Содержит информацию для активации скриптов после того, как игрок сдал указанный квест.
  • event_scripts: Содержит скрипты активирующиеся всякий раз, когда происходит указанный случай, будь это объект или эффект заклинания SPELL_EFFECT_SEND_EVENT (61).
  • gossip_scripts: Содержит скрипты активирующиеся всякий раз, когда происходит указанный случай в госсип меню.
  • creature_movement_scripts: Содержит скрипты активирующиеся всякий раз при движении нпц.

ПРИМЕЧЕНИЕ: У скриптов в этой таблицы может быть больше чем одна запись, поскольку скрипт может сделать больше чем только одно действие. Также каждому действию, которое может сделать скрипт, можно указать отдельную задержку к нему. В этом случае, ядро активизирует соответствующее действие после правильной задержки.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Comments
id mediumint(8) unsigned NO 0
delay int(10) unsigned NO 0
command mediumint(8) unsigned NO 0
datalong mediumint(8) unsigned NO 0
datalong2 int(10) unsigned NO 0
datalong3 int(10) unsigned NO 0
datalong4 int(10) unsigned NO 0
data_flags tinyint(3) unsigned NO 0
dataint int(11) NO 0
x float NO 0
y float NO 0
z float NO 0
o float NO 0


Описание полей

id

Для gameobject_scripts, это глобальный номер (GUID) кнопок/рычагов. Смотри gameobject.guid.
Для spell_scripts, это номер заклинания. Смотри Spell.dbc
Для quest_*_scripts, этот номер берется из StartScript или CompleteScript в таблицы с шаблонами квестов.
Для event_scripts, это номер события. В настоящее время не существует полного списка событий. В любом случае, номера событий взяты непосредственно из WDB данных игровых объектов (ИО) или данных эффектов заклинаний. Если игровой объект (ИО) и заклинания активизируют то же самое событие, то номера записей будут соответствовать.
Для gossip_scripts, этот номер берется из action_script_id в таблице с шаблонами меню.
Для creature_movement_scripts, этот номер берется из script_id в таблице с точками передвижения существ.

delay

Delay in seconds before this current step of the script activates. 0 = instant.

command

The type of action performed by the script after delay seconds have passed. The value of this field affects what other fields also need to be set.

The following commands can be used:

Command Name Description
0 TALK Creature say/whisper/yell/textemote.
1 EMOTE Play emote on creature.
2 FIELD_SET Change the value at an index for the player.
3 MOVE_TO Relocate creature to a destination
4 FLAG_SET Turns on bits on a flag field at an index for the player.
5 FLAG_REMOVE Turns off bits on a flag field at an index for the player.
6 TELEPORT_TO Teleports the player to a location.
7 QUEST_EXPLORED Satisfies the explore requirement for a quest.
8 KILL_CREDIT Satisfies the kill credit requirement for a quest.
9 RESPAWN_GAMEOBJECT Spawns a despawned gameobject.
10 TEMP_SUMMON_CREATURE Temporarily summon a creature.
11 OPEN_DOOR Opens a door gameobject (type == 0).
12 CLOSE_DOOR Closes a door gameobject (type == 0).
13 ACTIVATE_OBJECT Activates an object.
14 REMOVE_AURA Removes an aura due to a spell.
15 CAST_SPELL Casts a spell.
16 PLAY_SOUND Play's a sound.
17 CREATE_ITEM Creates an item.
18 DESPAWN_SELF Despawn's an npc with some delay.
19 PLAY_MOVIE Play's a movie.

OtherFields

Depending on what command was used, the meaning and use for the following fields varies.

  • SCRIPT_COMMAND_TALK = 0
    • datalong: 0=say, 1=whisper, 2=yell, 3=text emote
    • datalong2: creature entry (searching for a buddy, closest to source)
    • datalong3: creature search radius
    • data_flags:
flag value
flag_target_player_as_source 0x01
flag_original_source_as_target 0x02
flag_buddy_as_target 0x04
    • dataint: The text ID that the creature will say. See db_script_string. ID must be between 2000000000 and 2000010000.


  • SCRIPT_COMMAND_EMOTE = 1
    • datalong: The emote ID to play.


  • SCRIPT_COMMAND_FIELD_SET = 2
    • datalong: Index of the field.
    • datalong2: Value to place at the index.


  • SCRIPT_COMMAND_MOVE_TO = 3
    • datalong2: Length of the motion.
    • x: X position to move to.
    • y: Y position to move to.
    • z: Z position to move to.
    • o: Orientation to face.


  • SCRIPT_COMMAND_FLAG_SET = 4
    • datalong: Field index to be set.
    • datalong2: Flag bit(s) to set.


  • SCRIPT_COMMAND_FLAG_REMOVE = 5
    • datalong: Field index to be unset.
    • datalong2: Flag bit(s) to unset.


  • SCRIPT_COMMAND_TELEPORT_TO = 6
    • datalong: Target Map ID. See Maps.dbc
    • x: Teleport target x coordinate.
    • y: Teleport target y coordinate.
    • z: Teleport target z coordinate.
    • o: Teleport target orientation.


  • SCRIPT_COMMAND_QUEST_EXPLORED = 7
    • datalong: Quest ID whose external status should be satisfied
    • datalong2: Distance away from the NPC/object that the player can be and have the script still take effect


  • SCRIPT_COMMAND_KILL_CREDIT = 8
    • datalong: Kill credit entry for quest (entry in quest_template.ReqCreatureOrGOId)
    • datalong2: 0=personal credit, 1=group credit


  • SCRIPT_COMMAND_RESPAWN_GAMEOBJECT = 9
    • datalong: Guid of the gameobject to respawn. See gameobject.guid.
    • datalong2: Despawn time in seconds. If the value is < 5 seconds: 5 is used instead.


  • SCRIPT_COMMAND_TEMP_SUMMON_CREATURE = 10
    • datalong: Entry of the summoned creature from creature_template.entry.
    • datalong2: Despawn time in ms.
    • x: Summon target x coordinate.
    • y: Summon target y coordinate.
    • z: Summon target z coordinate.
    • o: Summon target orientation.


  • SCRIPT_COMMAND_OPEN_DOOR = 11
    • datalong: Guid of the activated door. It's a gameobject.guid.
    • datalong2: Delay before closing again the door. If the value is < 5 seconds: 5 is used instead.


  • SCRIPT_COMMAND_CLOSE_DOOR = 12
    • datalong: Guid of the activated door. It's a gameobject.guid.
    • datalong2: Delay before opening again the door. If the value is < 5 seconds: 5 is used instead.


  • SCRIPT_COMMAND_ACTIVATE_OBJECT = 13
    • The source must be a unit and the target a game object.


  • SCRIPT_COMMAND_REMOVE_AURA = 14
    • datalong: Spell ID.
    • datalong2: If value > 0, then cast on the source; otherwise cast on the target.


  • SCRIPT_COMMAND_CAST_SPELL = 15
    • datalong: Spell ID.
    • datalong2: If value > 0, then cast on the source; otherwise cast on the target.


  • SCRIPT_COMMAND_PLAY_SOUND = 16
    • datalong: Sound ID.
    • datalong2: bitmask: 0/1=anyone/target, 0/2=with distance dependent, so 1|2 = 3 is target with distance dependent.

Side note: Source may be any object/npc. Target may be any player.


  • SCRIPT_COMMAND_CREATE_ITEM = 17
    • datalong: Item ID.
    • datalong2: Amount.

Side note: Source or target have to be a player.


  • SCRIPT_COMMAND_DESPAWN_SELF = 18
    • datalong: despawn delay.

Side note: Source or target must be creature.


  • SCRIPT_COMMAND_PLAY_MOVIE = 19
    • datalong: movie_id. See Movie.dbc.
Личные инструменты