Creature movement

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{| align="right" | __TOC__ |} Back to world database list of tables. <big>'''The `creature_movement` table'''</big> This table holds all the i…»)
Строка 7: Строка 7:
<big>'''The `creature_movement` table'''</big>
<big>'''The `creature_movement` table'''</big>
-
This table holds all the information on each creature's waypoints. In essence, a waypoint just defines a path that the creature will follow by going from point to point. More specifically, once the creature arrives at a point, it can do different things like cast a spell, do an emote, etc. Usually this table is filled through the .wp command (and its various subcommands) in the world.
+
Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. Обычно эта таблица заполняется путем. WP команды (и её подкомандами) в мире.  
-
Please note that for a creature to use waypoints, its [[creature_template#MovementType|MovementType]] must be 2.
+
Обратите внимание, что существо, чтобы использовать точки,  должно иметь [[creature_template#MovementType|MovementType]] = 2.
Строка 144: Строка 144:
<big>'''Description of the fields'''</big>
<big>'''Description of the fields'''</big>
====id====
====id====
-
The GUID of the creature (NOT the template ID). See [[creature#guid|creature.guid]]
+
GUID существа (НЕ шаблонный ID). смотри [[creature#guid|creature.guid]]
====point====
====point====
-
Defines the waypoint number. A creature will go from waypoint to waypoint in the order controlled by this field.
+
Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.
====position_x====
====position_x====
-
The X position of the waypoint.
+
X координата точки передвижения.
====position_y====
====position_y====
-
The Y position of the waypoint.
+
Y координата точки передвижения.
====position_z====
====position_z====
-
The Z position of the waypoint.
+
Z координата точки передвижения.
====waittime====
====waittime====
-
The time that the creature will wait before heading to the next waypoint, in milliseconds.
+
Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.
====text====
====text====
-
The text ID that the creature will say once it reaches the waypoint. There are up to 5 different texts that the creature will randomly choose from once it reaches the waypoint. See [[db_script_string]].
+
ID текста, который существо будет говорить после того, как  достигнет точки. Есть до 5 различных текстов, из которых существо будет случайным образом выбирать один, когда достигнет точки. Смотри [[db_script_string]].
====emote====
====emote====
-
The emote ID that the creature will perform once it reaches the waypoint. There are two types of emotes that creatures can perform. In the first type, oneshot emotes, the creature will perform the emote and then come back to their original spot. In the second, state emote, the creature performs the emote and will stay in that emote position or state.
+
ID эмоции, которую существо будет выполнять как только дойдёт до точки передвижения. Существуют два вида эмоций, которые существа могут выполнить. В первом типе OneShot эмоции, существо будет выполнять эмоцию, а затем возвращаться в исходное положение. Во втором, State эмоции, существо выполняет эмоции и будет оставаться в этом положении.
====spell====
====spell====
-
The spell ID that the creature will cast once it reaches the waypoint. The spell will be casted on itself.
+
ID заклинания, которое существо скастует как только он дойдет до точки. Заклинания будут кастоваться на себя.
====wpguid====
====wpguid====
The GUID of the waypoint wisp that appears to signal where a creature's waypoints are visually.
The GUID of the waypoint wisp that appears to signal where a creature's waypoints are visually.
====orientation====
====orientation====
-
The orientation the creature will face once it reaches the waypoint.
+
Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.
====model1====
====model1====
-
The model that the creature morphs into once it reaches the waypoint. See [[creaturedisplayinfo.dbc]]
+
Модель, в которую превратиться существо когда достигнет точки передвижения. Смотри [[creaturedisplayinfo.dbc]]
====model2====
====model2====
-
The model that the creature morphs into once it leaves the waypoint.
+
Модель, в которую превратиться существо когда покинет точку передвижения.

Версия 10:08, 14 февраля 2010

Содержание

Back to world database list of tables.


The `creature_movement` table

Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. Обычно эта таблица заполняется путем. WP команды (и её подкомандами) в мире.

Обратите внимание, что существо, чтобы использовать точки, должно иметь MovementType = 2.


Structure

Field Type Null Key Default Extra
id int(10) unsigned NO PRI 0
point int(10) unsigned NO PRI 0
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
waittime int(5) unsigned NO 0
text1 int(11) NO 0
text2 int(11) NO 0
text3 int(11) NO 0
text4 int(11) NO 0
text5 int(11) NO 0
emote int(10) unsigned YES 0
spell int(5) unsigned YES 0
wpguid int(11) YES 0
orientation float YES 0
model1 int(11) YES 0
model2 int(11) YES 0


Description of the fields

id

GUID существа (НЕ шаблонный ID). смотри creature.guid

point

Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.

position_x

X координата точки передвижения.

position_y

Y координата точки передвижения.

position_z

Z координата точки передвижения.

waittime

Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.

text

ID текста, который существо будет говорить после того, как достигнет точки. Есть до 5 различных текстов, из которых существо будет случайным образом выбирать один, когда достигнет точки. Смотри db_script_string.

emote

ID эмоции, которую существо будет выполнять как только дойдёт до точки передвижения. Существуют два вида эмоций, которые существа могут выполнить. В первом типе OneShot эмоции, существо будет выполнять эмоцию, а затем возвращаться в исходное положение. Во втором, State эмоции, существо выполняет эмоции и будет оставаться в этом положении.

spell

ID заклинания, которое существо скастует как только он дойдет до точки. Заклинания будут кастоваться на себя.

wpguid

The GUID of the waypoint wisp that appears to signal where a creature's waypoints are visually.

orientation

Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.

model1

Модель, в которую превратиться существо когда достигнет точки передвижения. Смотри creaturedisplayinfo.dbc

model2

Модель, в которую превратиться существо когда покинет точку передвижения.

Личные инструменты