Creature respawn
Материал из YTDB DataBase
KiriX (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «{| align="right" | __TOC__ |} Back to world database list of tables. <big>'''The `creature_respawn` table'''</big> This table holds the respaw…») |
Neggod (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
<big>'''The `creature_respawn` table'''</big> | <big>'''The `creature_respawn` table'''</big> | ||
- | + | Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не респавнится сразу после перезапуска сервера. Как часто время респавна сохраняется для существ, можно установить в mangosd.conf поле SaveRespawnTimeImmediately. | |
- | + | ||
Строка 44: | Строка 43: | ||
<big>'''Description of the fields'''</big> | <big>'''Description of the fields'''</big> | ||
====guid==== | ====guid==== | ||
- | + | GUID Существа. См.[[creature#guid|creature.guid]] | |
====respawntime==== | ====respawntime==== | ||
- | + | Время, когда существо должно переродиться в Unix формате. | |
====instance==== | ====instance==== | ||
If the creature was killed in an instance, this field holds the instance ID where this creature should be respawned. Each instance is different depending on the group so this field is vital in keeping track of which creatures should be respawned for which players at what time. | If the creature was killed in an instance, this field holds the instance ID where this creature should be respawned. Each instance is different depending on the group so this field is vital in keeping track of which creatures should be respawned for which players at what time. |
Версия 08:40, 17 февраля 2010
|
Back to world database list of tables.
The `creature_respawn` table
Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не респавнится сразу после перезапуска сервера. Как часто время респавна сохраняется для существ, можно установить в mangosd.conf поле SaveRespawnTimeImmediately.
Structure
Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
guid | int(10) unsigned | NO | PRI | 0 | |
respawntime | bigint(20) | NO | 0 | ||
instance | mediumint(8) unsigned | NO | PRI | 0 |
Description of the fields
guid
GUID Существа. См.creature.guid
respawntime
Время, когда существо должно переродиться в Unix формате.
instance
If the creature was killed in an instance, this field holds the instance ID where this creature should be respawned. Each instance is different depending on the group so this field is vital in keeping track of which creatures should be respawned for which players at what time.