Creature linking

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{| align="right" | __TOC__ |} Category: Mangos world database tables К описанию таблиц базы данных mangos. <big>''…»)
Строка 6: Строка 6:
-
<big>'''Таблица `creature_linking_template`'''</big>
+
<big>'''Таблица `creature_linking`'''</big>
-
Содержит данные о производимых действиях над существами при определенных условиях.
+
Содержит данные о производимых действиях над существом при определенных условиях.
Строка 22: Строка 22:
|'''Comments'''
|'''Comments'''
|-
|-
-
|[[#entry|entry]]
+
|[[#guid|guid]]
-
|mediumint(8)
+
|int(10)
|unsigned
|unsigned
|NO
|NO
Строка 31: Строка 31:
|creature_template.entry of the slave mob that is linked
|creature_template.entry of the slave mob that is linked
|-
|-
-
|[[#map|map]]
+
|[[#master_guid|master_guid]]
-
|smallint(5)
+
|int(10)
-
|unsigned
+
-
|NO
+
-
|PRI
+
-
|0
+
-
|
+
-
|Id of map of the mobs
+
-
|-
+
-
|[[#master_entry|master_entry]]
+
-
|mediumint(8)
+
|unsigned
|unsigned
|NO
|NO

Версия 16:59, 18 мая 2012

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `creature_linking`

Содержит данные о производимых действиях над существом при определенных условиях.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Extra Comments
guid int(10) unsigned NO PRI 0 creature_template.entry of the slave mob that is linked
master_guid int(10) unsigned NO 0 master to trigger events
flag mediumint(8) unsigned NO 0 flag - describing what should happen when

Описание полей

entry

Идентификатор существа(подчиненное), которое участвует в действии. См. creature_template.entry.

map

Идентификатор карты, на которой происходит действие и находятся существа. См. Maps.dbc.

master_entry

Идентификатор существа(главное), которое начинает действие. См. creature_template.entry.

flag

Значение флага действия.

Флаг Значение Название Описание
0x0001 1 FLAG_AGGRO_ON_AGGRO Если мастер аггро - подчиненный аггро
0x0002 2 FLAG_TO_AGGRO_ON_AGGRO Если подчиненный аггро - мастер аггро
0x0004 4 FLAG_RESPAWN_ON_EVADE Если мастер выходит из боя - подчиненный спавн
0x0008 8 FLAG_TO_RESPAWN_ON_EVADE Если подчиненный выходит из боя - мастер спавн
0x0010 16 FLAG_DESPAWN_ON_DEATH Если мастер убит - подчиненный деспавн
0x0020 32 FLAG_SELFKILL_ON_DEATH Если мастер убит - подчиненный самоубийство
0x0040 64 FLAG_RESPAWN_ON_DEATH Если мастер убит - подчиненный спавн
0x0080 128 FLAG_RESPAWN_ON_RESPAWN Если мастер респавн - подчиненный респавн
0x0100 256 FLAG_DESPAWN_ON_RESPAWN Если мастер респавн - подчиненный деспавн(подчиненный != мастер)
0x0200 512 FLAG_FOLLOW Подчиненный следует за мастером
0x0400 1024 FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_DEAD Если мастер мертв - подчиненный не может быть спавн
0x0800 2048 FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_ALIVE Если мастер жив - подчиненный не может быть спавн
0x1000 4096 FLAG_DESPAWN_ON_EVADE Если мастер в эвейд - подчиненный деспавн

Примечание:
X_ON_Y - Происходит действие X на событие Y
TO_X - Подчиненное существо вызывает действие X для главного(обратный случай)

So, a very custom entry would be:
(add, map, boss, 7) which would link the add(s) of entry add to the boss of entry boss like the following:
When the boss aggroes and enemy, the add(s) will aggro, (flag 1)
when an add aggroes, the boss (and then-as of flag1- all other other adds) will aggro (flag 2)
when the boss evades, the adds will respawn (flag 4)

Личные инструменты