Creature linking
Материал из YTDB DataBase
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `creature_linking`
Содержит данные о производимых действиях над существом при определенных условиях.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Extra | Comments |
guid | int(10) | unsigned | NO | PRI | 0 | creature_template.entry of the slave mob that is linked | |
master_guid | int(10) | unsigned | NO | 0 | master to trigger events | ||
flag | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | flag - describing what should happen when |
Описание полей
entry
Идентификатор существа(подчиненное), которое участвует в действии. См. creature_template.entry.
map
Идентификатор карты, на которой происходит действие и находятся существа. См. Maps.dbc.
master_entry
Идентификатор существа(главное), которое начинает действие. См. creature_template.entry.
flag
Значение флага действия.
Флаг | Значение | Название | Описание |
---|---|---|---|
0x0001 | 1 | FLAG_AGGRO_ON_AGGRO | Если мастер аггро - подчиненный аггро |
0x0002 | 2 | FLAG_TO_AGGRO_ON_AGGRO | Если подчиненный аггро - мастер аггро |
0x0004 | 4 | FLAG_RESPAWN_ON_EVADE | Если мастер выходит из боя - подчиненный спавн |
0x0008 | 8 | FLAG_TO_RESPAWN_ON_EVADE | Если подчиненный выходит из боя - мастер спавн |
0x0010 | 16 | FLAG_DESPAWN_ON_DEATH | Если мастер убит - подчиненный деспавн |
0x0020 | 32 | FLAG_SELFKILL_ON_DEATH | Если мастер убит - подчиненный самоубийство |
0x0040 | 64 | FLAG_RESPAWN_ON_DEATH | Если мастер убит - подчиненный спавн |
0x0080 | 128 | FLAG_RESPAWN_ON_RESPAWN | Если мастер респавн - подчиненный респавн |
0x0100 | 256 | FLAG_DESPAWN_ON_RESPAWN | Если мастер респавн - подчиненный деспавн(подчиненный != мастер) |
0x0200 | 512 | FLAG_FOLLOW | Подчиненный следует за мастером |
0x0400 | 1024 | FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_DEAD | Если мастер мертв - подчиненный не может быть спавн |
0x0800 | 2048 | FLAG_CANT_SPAWN_IF_BOSS_ALIVE | Если мастер жив - подчиненный не может быть спавн |
0x1000 | 4096 | FLAG_DESPAWN_ON_EVADE | Если мастер в эвейд - подчиненный деспавн |
Примечание:
X_ON_Y - Происходит действие X на событие Y
TO_X - Подчиненное существо вызывает действие X для главного(обратный случай)
So, a very custom entry would be:
(add, map, boss, 7) which would link the add(s) of entry add to the boss of entry boss like the following:
When the boss aggroes and enemy, the add(s) will aggro, (flag 1)
when an add aggroes, the boss (and then-as of flag1- all other other adds) will aggro (flag 2)
when the boss evades, the adds will respawn (flag 4)