Creature template
Материал из YTDB DataBase
Назад к списку таблиц world database.
Таблица `creature_template`
Эта таблица содержит шаблоны существ. Каждое существо, поставленное в игровом мире, это результат значений в этой таблицы. Это означает, что каждое существо ДОЛЖНО быть создано в этой таблицы.
Структура
Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
entry | mediumint(8) unsigned | NO | PRI | 0 | |
difficulty_entry_1 | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
difficulty_entry_2 | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
difficulty_entry_3 | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
KillCredit1 | int(11) unsigned | NO | 0 | ||
KillCredit2 | int(11) unsigned | NO | 0 | ||
modelid_A | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
modelid_A2 | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
modelid_H | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
modelid_H2 | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
name | char(100) | NO | 0 | ||
subname | char(100) | YES | None | ||
IconName | char(100) | YES | |||
gossip_menu_id | mediumint(8) unsigned | YES | 0 | ||
minlevel | tinyint(3) unsigned | YES | 1 | ||
maxlevel | tinyint(3) unsigned | YES | 1 | ||
minhealth | int(10) unsigned | YES | 0 | ||
maxhealth | int(10) unsigned | YES | 0 | ||
minmana | int(10) unsigned | YES | 0 | ||
maxmana | int(10) unsigned | YES | 0 | ||
armor | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
faction_A | smallint(5) unsigned | NO | 0 | ||
faction_H | smallint(5) unsigned | NO | 0 | ||
npcflag | int(10) unsigned | NO | 0 | ||
speed | float | YES | 1 | ||
scale | float | NO | 0 | ||
rank | tinyint(3) unsigned | YES | 0 | ||
mindmg | float | YES | 0 | ||
maxdmg | float | YES | 0 | ||
dmgschool | tinyint(4) | NO | 0 | ||
attackpower | int(10) unsigned | NO | 0 | ||
dmg_multiplier | float | NO | 1 | ||
baseattacktime | int(10) unsigned | YES | 0 | ||
rangeattacktime | int(10) unsigned | YES | 0 | ||
unit_class | tinyint(3) unsigned | NO | 0 | ||
unit_flags | int(10) unsigned | NO | 0 | ||
dynamicflags | int(10) unsigned | NO | 0 | ||
family | tinyint(4) | YES | 0 | ||
trainer_type | tinyint(4) | YES | 0 | ||
trainer_spell | mediumint(8) unsigned | YES | 0 | ||
trainer_class | tinyint(3) unsigned | YES | 0 | ||
trainer_race | tinyint(3) unsigned | YES | 0 | ||
minrangedmg | float | NO | 0 | ||
maxrangedmg | float | NO | 0 | ||
rangedattackpower | smallint(5) unsigned | NO | 0 | ||
type | tinyint(3) unsigned | NO | 0 | ||
type_flags | int(10) unsigned | YES | 0 | ||
lootid | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
pickpocketloot | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
skinloot | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
resistance1 | int(10) unsigned | NO | 0 | ||
resistance2 | smallint(5) | NO | 0 | ||
resistance3 | smallint(5) | NO | 0 | ||
resistance4 | smallint(5) | NO | 0 | ||
resistance5 | smallint(5) | NO | 0 | ||
resistance6 | smallint(5) | NO | 0 | ||
spell1 | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
spell2 | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
spell3 | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
spell4 | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
PetSpellDataId | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
mingold | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
maxgold | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
AIName | char(64) | NO | |||
MovementType | tinyint(3) unsigned | NO | 0 | ||
InhabitType | tinyint(3) unsigned | NO | 3 | ||
unk16 | float | NO | 1.0 | ||
unk17 | float | NO | 1.0 | ||
RacialLeader | tinyint(3) unsigned | NO | 0 | ||
questItem1 | int(11) unsigned | NO | 0 | ||
questItem2 | int(11) unsigned | NO | 0 | ||
questItem3 | int(11) unsigned | NO | 0 | ||
questItem4 | int(11) unsigned | NO | 0 | ||
movementId | int(11) unsigned | NO | 0 | ||
RegenHealth | tinyint(3) unsigned | NO | 1 | ||
equipment_id | mediumint(8) unsigned | NO | 0 | ||
mechanic_immune_mask | int(10) unsigned | NO | 0 | ||
flags_extra | int(10) unsigned | NO | 0 | ||
ScriptName | char(64) | NO |
Описание полей
entry
Уникальный номер(ID) существа(NPC).
difficulty_entry
В этих полях указываются entry существ из таблици creature_template для использования их в разных режимах подземелья. `difficulty_entry_1` - для нормального режима рейдового подземелья на 25 человек или для героического режима подзмелья на 5 человек, `difficulty_entry_2` - для героического режима рейдового подземелья на 10 человек, `difficulty_entry_3` - для героического режима рейдового подземелья на 25 человек.
KillCredit1
Если поле заполнено, то при смерти засчитывается убийство того, чей номер записан
KillCredit2
Если поле заполнено, то при смерти засчитывается убийство того, чей номер записан
modelid_A
Содержит информацию о графической модели(DisplayID) существа когда оно на стороне Альянса. Значение берется из таблици creature_model_info.entry
modelid_A2 is just a second field to store 2 possibilities
modelid_H
Содержит информацию о графической модели(DisplayID) существа когда оно на стороне Орды. Значение берется из таблици creature_model_info.entry
modelid_H2 is just a second field to store 2 possibilities
name
Имя существа.
subname
Подимя существа, которое появляется в <> ниже имени существа.
IconName
Script icon used by guards with directions menu.
gossip_menu_id
Указывается номер из gossip_menu
minlevel
Минимальный уровень существа.
maxlevel
Максимальный уровень существа. Когда существо добавляется в мир, ему выдается уровень из диапазона указанного в minlevel и maxlevel.
minhealth
Минимальное значение жизней существа.
maxhealth
Максимальное значение жизней существа. When added to world, the health value is chosen in proportion to the level chosen.
minmana
Минимальное значение маны существа.
maxmana
Максимальное значение маны существа. When added to world, the mana value is chosen in proportion to the level chosen.
armor
Определяет колличество брони у существа. It controls how much damage reduction the creature gets from physical attacks.
faction_A
Определяет фракцию для существ на стороне Альянса. Значения хранятся в файле FactionTemplate.dbc. Just because more than one faction has the same name, the inter-faction relationships can be different.
Note: Это поле так же отвечает за то, что существо будет помогать существам с такой же фракцией.
faction_H
Определяет фракцию для существ на стороне Орды. Значения хранятся в файле FactionTemplate.dbc. Just because more than one faction has the same name, the inter-faction relationships can be different.
Note: Это поле так же отвечает за то, что существо будет помогать существам с такой же фракцией.
npcflag
Битовая маска, показывающая возможности NPC в зависимости от выставленного флага. При комбинировании можно добавить новый тип флага.
Значение | Название | Описание |
---|---|---|
1 | Gossip | Для существ имеющих меню. (пример охранники столиц) |
2 | Quest Giver | Для существ, которые выдают или принимают квесты. |
4 | Not used | |
8 | Not Used | |
16 | Trainer | Существо с таким флагом может обучать игрока различным заклинаниям. |
32 | Class Trainer | Определяет существо как тренера класса |
64 | Profession Trainer | Определяет существо как тренера профессии |
128 | Vendor | Существо будет продавцом. |
256 | Vendor | Не используется в MaNGOS. Продажа патронов. (не точно) |
512 | Vendor | Не используется в MaNGOS. Продажа еды\напитков. (не точно) |
1024 | Vendor | Не используется в MaNGOS. Продажа ядов. (не точно) |
2048 | Vendor | Не используется в MaNGOS. Продажа реагентов. (не точно) |
4096 | Repairer | Существо сможет починить поломанные вещи персонажа. |
8192 | Flight Master | Существо с таким флагом становиться распорядителем полетов. |
16384 | Spirit Healer | Делает существо не видимым для живых игроков и может воскрешать. |
32768 | Spirit Guide | |
65536 | Innkeeper | Creatures with this flag can set hearthstone locations. |
131072 | Banker | Существа с таким флагом предоставляют доступ к банку игрока. |
262144 | Petitioner | |
524288 | Tabard Designer | Позволяет создавать табарды для гильдий. |
1048576 | Battlemaster | Существо с таким флагом записывает на Поле Сражений. |
2097152 | Auctioneer | Предоставляет доступ к аукциону. |
4194304 | Stable Master | У существа с таким флагом можно будет оставлять питомцев охтника. |
16777216 | Instantloot | Для существ которых можно обыскать без убийства. Подробнее тут - MaNGOS forum and at Npc_spellclick_spells table |
268435456 | Guard | Существа с таким флагом являются охранниками в городах. |
Пример: если вы хотите существо которое будет выдавать квесты, продавать товар и чинить вещи, то вам нужно добавить особый флаг: 1 + 2 + 128 + 4096 = 4227.
speed
Определяет как быстро существо может передвигаться.
scale
Определяет размер существа. Если в поле содержиться 0, то выставляется стандартный размер заданный графической моделью (DisplayID)
rank
Ранг существа:
Значение | Название | Описание |
---|---|---|
0 | Normal | |
1 | Elite | Большой урон, много жизний и хорошая добыча. |
2 | Rare Elite | Рарное существо, но с Elite уроном и жизнями. |
3 | World Boss | Высший ранк, лучшая добыча, долгое время респауна. |
4 | Rare | Лучшая добыча, долгое время респауна. |
mindmg
Минимальный урон существа наносимый в ближнем бою.
maxdmg
Максимальный урон существа наносимый в ближнем бою.
dmgschool
Школа(тип) урона наносимого существами в ближнем бою.
ID | Название |
---|---|
0 | SPELL_SCHOOL_NORMAL |
1 | SPELL_SCHOOL_HOLY |
2 | SPELL_SCHOOL_FIRE |
3 | SPELL_SCHOOL_NATURE |
4 | SPELL_SCHOOL_FROST |
5 | SPELL_SCHOOL_SHADOW |
6 | SPELL_SCHOOL_ARCANE |
attackpower
Сила атаки существа в ближнем бою. This field indicates how much dmg is possible to take off from mob, by using -ap or +ap effects.
dmg_multiplier
Используется для умножения урона наносимым существом.
baseattacktime
Скорость ближнего боя существа в миллисекундах.
rangeattacktime
Скорость дистанционной атаки существа.
unit_class
Класс существа. Только 4 класса доступны для существ.
Класс | Значение | Описание |
CLASS_WARRIOR | 1 | Воин |
CLASS_PALADIN | 2 | Паладин |
CLASS_ROGUE | 4 | Вор |
CLASS_MAGE | 8 | Маг |
unit_flags
Allows the manual application of unit flags to creatures. Again this is a bitmask field and to apply more than one flag, just add the different numbers. Some possible flags are:
Флаг | Название | Описание |
1 | UNIT_FLAG_UNKNOWN7 | |
2 | UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE | |
4 | UNIT_FLAG_DISABLE_MOVE | |
8 | UNIT_FLAG_PVP_ATTACKABLE | (allow apply pvp rules to attackable state in addition to faction dependent state) |
16 | UNIT_FLAG_RENAME | |
32 | UNIT_FLAG_RESTING | |
64 | UNIT_FLAG_UNKNOWN9 | |
128 | UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1 | (??) ((UNIT_FLAG_PVP_ATTACKABLE + UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1) is NON_PVP_ATTACKABLE) |
256 | UNIT_FLAG_OOC_NOT_ATTACKABLE | (2.0.8) (2.4.3, Возможно делает существо не атакуемым) |
512 | UNIT_FLAG_UNKNOWN11 | |
1024 | UNIT_FLAG_LOOTING | (анимация грабежа(loot)) |
2048 | UNIT_FLAG_PET_IN_COMBAT | (in combat?, 2.0.8) |
4096 | UNIT_FLAG_PVP | Allows item spells to be casted upon (?) |
8192 | UNIT_FLAG_SILENCED | Не может произнести заклинание |
16384 | UNIT_FLAG_UNKNOWN4 | (2.0.8) |
32768 | UNIT_FLAG_UNK_15 | Добавляет анимацию плаванья, если НПС находится в воде |
65536 | UNIT_FLAG_UNKNOWN14 | |
131072 | UNIT_FLAG_PACIFIED | |
262144 | UNIT_FLAG_DISABLE_ROTATE | (оглушенный, 2.1.1) |
524288 | UNIT_FLAG_IN_COMBAT | |
1048576 | UNIT_FLAG_TAXI_FLIGHT | (disable casting at client side spell not allowed by taxi flight (mounted?), probably used with 0x4 flag) |
2097152 | UNIT_FLAG_DISARMED | (disable melee spells casting..., "Required melee weapon" added to melee spells tooltip.) |
4194304 | UNIT_FLAG_CONFUSED | |
8388608 | UNIT_FLAG_FLEEING | |
16777216 | UNIT_FLAG_UNKNOWN5 | (used in spell Eyes of the Beast for pet...) |
33554432 | UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | Can't be selected by mouse |
67108864 | UNIT_FLAG_SKINNABLE | |
134217728 | UNIT_FLAG_MOUNT | (the client seems to handle it perfectly) |
268435456 | UNIT_FLAG_UNKNOWN17 | |
536870912 | UNIT_FLAG_UNKNOWN6 | (used in Feing Death spell) |
1073741824 | UNIT_FLAG_SHEATHE |
dynamicflags
Флаг управляющий видом существа.
Несколько известных флагов и их описание:
Flag | Название | Описание |
1 | UNIT_DYNFLAG_LOOTABLE | |
2 | UNIT_DYNFLAG_TRACK_UNIT | |
4 | UNIT_DYNFLAG_OTHER_TAGGER | Делает имя существа серым цветом (отлично подходит для симуляции смерти существа). |
8 | UNIT_DYNFLAG_ROOTED | |
16 | UNIT_DYNFLAG_SPECIALINFO | Показывает базовое значение статов (жизни, урон, сопротивление, приручаемость). |
32 | UNIT_DYNFLAG_DEAD | Делает существо мертвым (данный флаг не делает имя существа серым). |
family
Определяет к какой семье принадлежит существо. Используется только если type равен 1 (Животное).
ID | Family | ID | Family | ID | Family |
---|---|---|---|---|---|
1 | Волк | 19 | Стражник ужаса | 34 | Скат Пустоты |
2 | Кошка | 20 | Скорпид | 35 | Змей |
3 | Паук | 21 | Черепаха | 36 | Мотылек |
4 | Медведь | 23 | Бес | 38 | Химера |
5 | Вепрь | 24 | Летучая мышь | 39 | Дьявозавр |
6 | Кроколиск | 25 | Гиена | 40 | Вурдалак |
7 | Падальщик | 26 | Сова | 41 | Силитид |
8 | Краб | 27 | Крылатый змей | 42 | Червь |
9 | Горилла | 28 | Управление | 43 | Люторог |
11 | Ящер | 29 | Страж Скверны | 44 | Оса |
12 | Долгоног | 30 | Дракондор | 45 | Гончая Недр |
15 | Охотник скверны | 31 | Опустошитель | 46 | Дух зверя |
16 | Демон бездны | 32 | Прыгуана | ||
17 | Суккуб | 33 | Спороскат |
Экзотические питомцы выделены жирным шрифтом: 38, 39, 41, 42, 43, 45, 46
trainer_type
Если существо - тренер (имеет флаг тренера), то это поле определяет, какой это тренер.
ID | Тип | Related Field | Описание |
---|---|---|---|
0 | TRAINER_TYPE_CLASS | class | Тренер классовых заклинаний |
1 | TRAINER_TYPE_MOUNTS | race | Тренер верховой езды |
2 | TRAINER_TYPE_TRADESKILLS | trainer_spell | Тренер профессий |
3 | TRAINER_TYPE_PETS | class | Тренер питомцев |
trainer_spell
Если НИП является тренером профессий (trainer_type == 2), то в этом поле указывается номер профессии (заклинания). Игрок так же должен иметь в наличии данную профессию (заклинание), что бы с НИПом можно было поговорить.
trainer_class
Если НИП является тренером классовых заклинаний (trainer_type == 2), тогда игрок должен иметь определенное значение, что бы поговорить с ним. Для питомцев, значение должно равняться 3. Смотри character.class.
trainer_race
Если НИП является тренером верховой езды (trainer_type == 1), то игрок должен иметь определенное значение расы, что бы поговорить с ним. Смотри character.race.
minrangedmg
Минимальный урон наносимый существами дистанционным уроном.
maxrangedmg
Максимальный урон наносимый существами дистанционным уроном.
rangedattackpower
Сила атаки существа в дальнем бою.
type
Тип существа.
ID | Тип |
---|---|
0 | Нет |
1 | Животное |
2 | Дракон |
3 | Демон |
4 | Элементаль |
5 | Великан |
6 | Нежить |
7 | Гуманоид |
8 | Существо |
9 | Механизм |
10 | Не указано |
11 | Тотем |
12 | Спутник |
13 | Облако газа |
type_flags
Это поле определяет, можно ли собрать с данного НПС руду или сорвать траву при выученных профессиях шахтера или травника. Если в поле будет указано одно из значений, то добыча будет указана в таблици skinning_loot_template. Aside from those two flags, field has no special meaning on the serverside. It will be send to the client in SMSG_CREATURE_QUERY_RESPONSE
Список некоторых значений:
Флаг | Название | Описание |
1 | Делает НИПа приручаемым (должен так же являтся зверем и принадлежать к семье(группе)) | |
2 | UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE | НИП становиться не атакуемым |
8 | UNIT_FLAG_ATTACKABLE | НИП становится атакуемым |
128 | UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1 | |
136 | UNIT_FLAG_NON_PVP_PLAYER | |
256 | С НИПа можно сорвать траву, при наличии травничества | |
512 | С НИПа можно отколоть руду, при наличии профессии шахтера | |
1024 | UNIT_FLAG_ANIMATION_FROZEN | |
4096 | UNIT_FLAG_WAR_PLAYER |
lootid
Номер(entry) шаблона добычи(loot). Значение берется из creature_loot_template.entry
pickpocketloot
The ID of the pickpocketing loot template that this creature should use to generate pickpocketing loots. See pickpocketing_loot_template.entry
skinloot
The ID of the skinning loot template that this creature should use to generate skinning loots. See skinning_loot_template.entry
resistance1
Сопротивление святой магии.
resistance2
Сопротивление огню
resistance3
Сопротивление природе.
resistance4
Сопротивление морозу.
resistance5
Сопротивление тьме.
resistance6
Сопротивление тайной магии.
spell1-4
Указываются номера спелов, которые доступны для существа.
At this time, these fields are used by core only to populate pet spells if PetSpellDataId is 0
PetSpellDataId
Номер указывается из первой колонки CreatureSpellData.dbc. Эта dbc содержит заклинания петомцев (abilities).
mingold
Минимальное кол-во денег, которые выпадут при смерти существа, в меди.
maxgold
Максимальноее кол-во денег, которые выпадут при смерти существа, в меди.
AIName
Определяет, какого типа AI будет использовать существо.
Name | Description |
---|---|
NullAI | Отсутствие AI, существо ничего не делает. |
AggressorAI | Существо нападает, как только кто-то пересекает агрессивный диапазон (агро) |
ReactorAI | Существо нападает, как только кто-то начинает его атаковать. |
GuardAI | |
PetAI | Существо является петомцем. |
TotemAI | Существо произосит заклинание из поля spell1, иначе NullAI. |
EventAI | Существо использует базируемый случай AI. |
MovementType
Тип передвижения по умолчанию для существ
ID | Тип |
---|---|
0 | Пауза;стоит в одном месте |
1 | Рандомное движение в зависимости от радиуса |
2 | Передвижение по точкам |
InhabitType
Управляет, где существо может двигаться и атаковать
ID | Тип |
---|---|
1 | Только на земле |
2 | Только в воде |
3 | И в воде и на земле |
4 | Может летать |
unk16
Float values with unknown meaning. Values are from WDB Files.
unk17
Float values with unknown meaning. Values are from WDB Files.
RacialLeader
Флаг, обозначающий лидера фракции. За его убийство дается 100 очков чести
questItem1-4
Указывается вещь из поля entry.
movementId
В поле вписывается тип движения из CreatureMovementInfo.dbc
RegenHealth
Boolean 1 or 0 контролирует, будет или нет существо восстанавливать здоровье
equipment_id
Указывается номер экипировки, которая будет отображаться на существе. Смотри creature_equip_template.entry
mechanic_immune_mask
Делает существо неуязвимым к определённым эффектам заклинаний. Смотри effect_X_mechanic_id в Spell.dbc.
Использует ссылки из SpellMechanic.dbc.
Bit | Тип | Описание | Bit | Тип | Описание |
---|---|---|---|---|---|
1 | MECHANIC_CHARM | Очарование | 32768 | MECHANIC_BANDAGE | Перебентовывание |
2 | MECHANIC_CONFUSED | Спятивший\запутывать | 65536 | MECHANIC_POLYMORPH | Преврашение |
4 | MECHANIC_DISARM | Разоружение | 131072 | MECHANIC_BANISH | Изгнание |
8 | MECHANIC_DISTRACT | Отвлекать | 262144 | MECHANIC_SHIELD | Щит |
16 | MECHANIC_FEAR | Страх | 524288 | MECHANIC_SHACKLE | Сковывание |
32 | MECHANIC_FUMBLE | Неловкость | 1048576 | MECHANIC_MOUNT | Ездовое животное |
64 | MECHANIC_ROOT | Опутывание | 2097152 | MECHANIC_PERSUADE | Увешивание |
128 | MECHANIC_PACIFY | Умиротворение | 4194304 | MECHANIC_TURN | Изгнание |
256 | MECHANIC_SILENCE | Молчание | 8388608 | MECHANIC_HORROR | Ужас |
512 | MECHANIC_SLEEP | Сон | 16777216 | MECHANIC_INVULNERABILITY | Неуязвимость |
1024 | MECHANIC_SNARE | Ловушка | 33554432 | MECHANIC_INTERRUPT | Прерывание |
2048 | MECHANIC_STUN | Оглушение | 67108864 | MECHANIC_DAZE | Головокружение |
4096 | MECHANIC_FREEZE | Замораживание | 134217728 | MECHANIC_DISCOVERY | Открытие\находка |
8192 | MECHANIC_KNOCKOUT | Нокаут | 268435456 | MECHANIC_IMMUNE_SHIELD | |
16384 | MECHANIC_BLEED | Кровотечение | 536870912 | MECHANIC_SAPPED | Ошеломление |
Можно складывать несколько значений. Иммунитет ко всему определяется значением 1073741823.
flags_extra
Флаг контролирует особые атрибуты существа.
Bit | Название | Описание |
---|---|---|
1 | CREATURE_FLAG_EXTRA_INSTANCE_BIND | Существо привязывается к группе игроков, находящихся в подземелье, при убийстве. Таким образом, определяется задержка(cooldown) перед следующей возможностью зачистить подземелье. |
2 | CREATURE_FLAG_EXTRA_CIVILIAN | Заставляет существо игнорировать угрозу. |
4 | CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_PARRY | Мешает существу парировать. |
8 | CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_PARRY_HASTEN | После парирования, следующая атака происходит с задержкой. |
16 | CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_BLOCK | Мешает существу блокировать. |
32 | CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_CRUSH | Мешает существу наносить сокрушительные удары. |
64 | CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_XP_AT_KILL | Убийство существа не принесет очки опыта. |
128 | CREATURE_FLAG_EXTRA_INVISIBLE | Делает существо не видимым для игрока. Используйте их для механизмов и т.п. |
256 | CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_TAUNT | Делает существо имунным к насмешки("переагривание"). |
512 | CREATURE_FLAG_EXTRA_GHOST | Делает существо видимым только для мертвых игроков. |
ScriptName
Имя скрипта, который будет использовать существо. This ties a script from a scripting engine to this creature.
Quick Insert
SQL запрос для быстрой вставки:
INSERT INTO creature_template(entry, heroic_entry, KillCredit1, KillCredit2, modelid_A, modelid_A2, modelid_H, modelid_H2, name, subname, IconName, minlevel, maxlevel, minhealth, maxhealth, minmana, maxmana, armor, faction_A, faction_H, npcflag, speed, scale, rank, mindmg, maxdmg, dmgschool, attackpower, dmg_multiplier, baseattacktime, rangeattacktime, unit_class, unit_flags, dynamicflags, family, trainer_type, trainer_spell, trainer_class, trainer_race, minrangedmg, maxrangedmg, rangedattackpower, type, type_flags, lootid, pickpocketloot, skinloot, resistance1, resistance2, resistance3, resistance4, resistance5, resistance6, spell1, spell2, spell3, spell4, PetSpellDataId, mingold, maxgold, AIName, MovementType, InhabitType, unk16, unk17, RacialLeader, questItem1, questItem2, questItem3, questItem4, movementId, RegenHealth, equipment_id, mechanic_immune_mask, flags_extra, ScriptName) VALUES ('0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'None', '','1', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '','0', '3', '1.0', '1.0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '0', '0', '0', '');